韓國BlueHole Studio公司旗下美國分公司ENMASSE首席運營官Patrick Wyatt也是非常知名的游戲業(yè)界人士。他前期是在暴雪公司擔(dān)任《星際爭霸》,《魔獸爭霸》,《暗黑》等游戲開發(fā)制作工作。 而且他本人還短暫停留到NCSFOT公司幫助《AION》進(jìn)軍到美國市場。

ENMASSE首席運營官Patrick Wyatt
E3 2011展會期間記者在BlueHole Studio公司展臺見到了他本人,而且他強調(diào)《TERA》在美國本土進(jìn)行著一系列宣傳造勢工作。
已經(jīng)是連續(xù)兩屆參加E3 展會的《TERA》在本次展會期間向美國玩家展示了游戲的高等級內(nèi)容元素與政治系統(tǒng)內(nèi)容。
那么,Patrick Wyatt還表示說“美國本土玩家們注重是游戲本身的內(nèi)容方面是否有亮點元素,而且游戲雖然已經(jīng)在韓國正式商業(yè)化運營。但是這不會影響到它進(jìn)入到玩家視線 中。重要的是美國本土還有很多喜歡MMO類型游戲的玩家,他們都比較喜歡《TERA》快速戰(zhàn)斗模式!
同時,他說到“我們現(xiàn)在重點是把游戲制作的比較完善一些,而且能夠讓游戲未來能夠創(chuàng)造出更多經(jīng)濟利潤。比如說《魔獸世界》取得的成功大家都是有 目共睹,那么他在游戲運營的過程中做出了非常多努力。還有游戲運營方面也建立了比較完善的體系制度讓玩家們沒有太多抱怨。這樣才能有更多玩家去關(guān)注你的游 戲產(chǎn)品。
所以,在他看來一定要做出更多努力要讓那些玩過《魔獸世界》玩家們來了解《TERA》。 因為,這款游戲重點在戰(zhàn)斗內(nèi)容方面和其它同類玩網(wǎng)絡(luò)游戲有些差別之處。當(dāng)然,如果是喜歡玩單機版動作游戲的玩家一定會喜歡《TERA》。
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