《戰(zhàn)神》游戲宣傳海報(bào)
早在去年8月份,索尼公司就宣布要將人氣動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神》就要搬上銀幕了,并預(yù)計(jì)電影耗資1.3億美元。至于具體何時(shí)我們能在電影院見到奎爺?shù)纳碛,還不得而知。近日,《戰(zhàn)神》系列游戲編劇Marianne Krawczyk在PAX Prime大會(huì)上談?wù)摿藢?duì)于該系列游戲改編電影的看法,她認(rèn)為這將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
Marianne Krawczyk表示,《戰(zhàn)神》電影所要面臨的最大挑戰(zhàn)來自對(duì)奎托斯的人物形象刻畫,目前玩家已經(jīng)非常習(xí)慣和認(rèn)可游戲中的奎托斯,包括他的生意和動(dòng)作,然而如果電影試圖從另外的角度來挖掘人物形象或是選用了形象不太符合的演員,或許會(huì)讓玩家感到不自然,很難適應(yīng)這種變化。
Marianne Krawczyk舉例說道:“我小時(shí)候曾經(jīng)非常喜歡《加菲貓》漫畫,一直希望能夠在電視屏幕中看到它,但后來真正等到動(dòng)畫版播出后我卻發(fā)現(xiàn),其中加菲貓的配音和自己想象的完全不一樣,頓時(shí)興趣全無!币虼耍稇(zhàn)神》電影也面臨著同樣的問題。
此前消息顯示,《戰(zhàn)神》的電影作品已經(jīng)確定由環(huán)球影業(yè)打造,編劇并非Marianne Krawczyk本人,而是兩名曾經(jīng)參與《電鋸驚魂》系列電影制作的編劇負(fù)責(zé)。據(jù)了解,從最新的劇本內(nèi)容來看,電影版《戰(zhàn)神》在劇情展現(xiàn)手法上與《諸神之戰(zhàn)》、《驚天戰(zhàn)神》非常相似,可謂是做出了一個(gè)大膽的決定。
另外,之前擔(dān)綱《戰(zhàn)神2》游戲的主創(chuàng)Cory Barlog已經(jīng)在8月份重新回到了圣莫尼卡工作室,并負(fù)責(zé)PS4游戲作品的開發(fā),外界普遍猜測(cè)這預(yù)示著《戰(zhàn)神》系列的最新作品即將登場(chǎng)。
(編輯:汀)
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