“超級(jí)瑪麗”之父、任天堂游戲總監(jiān)宮本茂要退休了。據(jù)美國(guó)著名科技雜志《連線》近日?qǐng)?bào)道,59歲的宮本茂在一次專訪中表示想退休,將接力棒交給更年輕的設(shè)計(jì)者。盡管隨后任天堂發(fā)言人表示宮本茂沒有離任的意愿,請(qǐng)外界不必就此擔(dān)心,但任天堂的股價(jià)還是應(yīng)聲下跌。
據(jù)報(bào)道,有史以來10個(gè)銷量最高的游戲,6個(gè)出自宮本茂之手,他設(shè)計(jì)的游戲總共賣出超過3億套、收益100億美元。僅超級(jí)瑪麗系列就賣出70多億美元,是《星球大戰(zhàn)》票房收入的兩倍。在50歲時(shí),宮本茂就被認(rèn)為是上世紀(jì)最成功的藝術(shù)家之一。
《大金剛》一鳴驚人
1977年任天堂投身游戲機(jī)領(lǐng)域不久,一套《宇宙侵略者》帶來開門紅,但隨后的《雷達(dá)范圍》卻讓它陷于泥沼。這時(shí),宮本剛從金澤美術(shù)工藝大學(xué)畢業(yè),帶著一套自己設(shè)計(jì)的動(dòng)物頭樣式兒童衣架到任天堂面試。被錄用后宮本擔(dān)任游戲美工,3年后才得到設(shè)計(jì)游戲的機(jī)會(huì),結(jié)果誕生了街機(jī)史上最成功的游戲之一《大金剛》。從此宮本茂正式開始游戲設(shè)計(jì)生涯。
《超級(jí)瑪麗》超級(jí)面世
1985年,《超級(jí)瑪麗》問世,其操作性達(dá)到了當(dāng)時(shí)前所未有的高度。主人公瑪麗會(huì)跑能跳,可以從上方踩扁敵人這些動(dòng)作要素后來被視為平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。游戲設(shè)定了大量隱藏要素供玩家探索發(fā)掘:如吃到蘑菇后瑪麗會(huì)變大、吃到花朵后能發(fā)射火球、打著問號(hào)的方塊可以連續(xù)頂出金幣……使得游戲自始至終沒有冷場(chǎng),大大激發(fā)了玩家的挑戰(zhàn)欲望。
這還是一個(gè)屬于宮本茂的幻想世界,游戲的很多細(xì)節(jié)都耐人尋味:水管暗道、隱秘部屋等場(chǎng)景帶有他的童年印記,瑪麗的原型是宮本的房東、瑪麗女友 “碧奇”是宮本最愛的水果桃子的英文譯音,大反派庫巴是他嗜好的一種小零食……這些凸顯了宮本茂性格的可愛之處。《超級(jí)瑪麗》是想象力和革命創(chuàng)新完美結(jié)合的產(chǎn)物,隨后成為了每個(gè)平臺(tái)游戲爭(zhēng)相模仿的樣本。
《塞爾達(dá)傳說》開拓三維視界
《大金剛》的成功促使任天堂進(jìn)軍家用游戲市場(chǎng)。由于意識(shí)到家用機(jī)游戲與街機(jī)游戲開發(fā)的不同,宮本茂開始進(jìn)行更多理念方面的創(chuàng)新。這些創(chuàng)新在 1986年衍生出《塞爾達(dá)傳說》。為了救出被劫走的塞爾達(dá)公主,精靈族的后裔林克踏上尋找黃金三角的冒險(xiǎn)之路!度麪栠_(dá)傳說》的精髓主要在于探索性,玩家必須將加洛多羅夫隱藏在地下的九大迷宮逐一搜索出來才能順利過關(guān)。游戲的自由度極高,劇情會(huì)根據(jù)玩家發(fā)現(xiàn)迷宮的順序產(chǎn)生微妙變化。
塞爾達(dá)傳說系列是A·RPG游戲(角色扮演游戲)的鼻祖,而1998年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說-時(shí)之笛》首先引入了三維游戲鎖定系統(tǒng),完美解決了以往三維游戲的視角問題。
《皮克敏》挑戰(zhàn)新市場(chǎng)
一直以來,帶有宮本茂氣質(zhì)的任天堂游戲都極富孩子氣,這和索尼PlayStation 2 和微軟Xbox這些“大人游戲”形成對(duì)比,而后者已經(jīng)占市場(chǎng)頭兩把交椅。2001年秋天,任天堂決定加入戰(zhàn)團(tuán),開發(fā)針對(duì)成年人口味的家用游戲。
對(duì)“大人游戲”的態(tài)度,宮本茂用2001年創(chuàng)造的《皮克敏》作出回應(yīng)。在“皮克敏”星球中,玩家扮演一個(gè)墜落的太空人,必須靠名為皮克敏的生物幫助來尋找太空船丟失的部件。它的構(gòu)思讓人覺得耳目一新,游戲中出現(xiàn)的場(chǎng)景和各種物品都很普通,但是經(jīng)過系統(tǒng)的巧妙設(shè)計(jì),讓玩家發(fā)現(xiàn)身邊的一切竟能如此有趣。
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