本季度在線游戲相干成本為9690萬元國民幣(1430萬美元),上季度為8710萬元國民幣,去年同期為6680萬元國民幣。本季度在線游戲相干成本較上季度的上升重要是由于將 C&C Media 的相干項目合并入報表所致。C&C Media 目前在日本運營6款游戲。
本季度影視及其他成本為718946元國民幣(106016美元),上季度為24887元國民幣,去年同期沒有此項成本。
毛利及毛利率
本季度毛利為4.966億國民幣(7320萬美元),上季度為5.379億國民幣,去年同期為4.545億國民幣。本季度毛利率為83.6%,上季度毛利率為86.1%,去年同期毛利率為87.2%。
營業(yè)費用
本季度營業(yè)費用為2.751億國民幣(4060萬美元),上季度為2.148億國民幣,去年同期為1.749億國民幣。營業(yè)費用較上季度的上升源于銷售和市場費用、研發(fā)費用及管理費用的增加。
本季度銷售和市場費用為1.21億國民幣(1780萬美元),上季度為8220萬元國民幣,去年同期為7270萬元國民幣。銷售和市場費用較上季度的上升重要源于本季度將 C&C Media 相干項目標(biāo)合并,為《誅仙》和《夢幻誅仙》推出大型材料片而導(dǎo)致的廣告和促銷費用的增加,以及參加一個美國全國性游戲行業(yè)展會所產(chǎn)生的相干費用。
本季度研發(fā)費用為9070萬元國民幣(1340萬美元),上季度為7780萬元國民幣,去年同期為6500萬元國民幣。研發(fā)費用較上季度的上升重要源于公司持續(xù)擴(kuò)充研發(fā)團(tuán)隊而導(dǎo)致的人力成本的增加,以及將 Runic Games 的相干項目合并入報表所產(chǎn)生的影響。而對兩款在測試中的游戲的11.0百萬元國民幣(1.6百萬美元)研發(fā)費用的資本化部分抵消了本季度研發(fā)費用的增加。
本季度管理費用為6350萬元國民幣(940萬美元),上季度為5480萬元國民幣,去年同期為3720萬元國民幣。管理費用較上季度的上升重要源于將 C&C Media 的相干項目合并入報表所產(chǎn)生的影響,而專業(yè)服務(wù)費用的下降部分抵消了管理費用的增加。
營業(yè)利潤
本季度營業(yè)利潤為2.215億國民幣(3270萬美元),上季度為3.232億國民幣,去年同期為2.797億國民幣。本季度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則營業(yè)利潤為2.465億國民幣(3640萬美元),上季度為34490萬元國民幣,去年同期為3000萬元國民幣。
其他收益合計
本季度其他收益合計為470萬元國民幣(70萬美元),上季度為1050萬元國民幣,去年同期為2600萬元國民幣。
所得稅費用
本季度所得稅費用為2960萬元國民幣(440萬美元),上季度為2870萬元國民幣,去年同期為1980百萬元國民幣。
歸屬于公司股東的凈利潤
本季度歸屬于公司股東的凈利潤為1.966億國民幣(2900萬美元),上季度為3.052億國民幣,去年同期為2.626萬元國民幣。本季度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則歸屬于公司股東的凈利潤為2.217億國民幣(3270萬美元),上季度為3.27億國民幣,去年同期為 2.829億國民幣。
本季度每股美國存托股票基礎(chǔ)及攤薄凈收益分辨為3.93元國民幣(0.58美元)和3.71元國民幣(0.55美元),上季度分辨為6.12元國民幣和5.75元國民幣,去年同期分辨為5.21元國民幣和4.94元國民幣。本季度非美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則每股美國存托股票基礎(chǔ)及攤薄凈收益分辨為4.43元國民幣(0.65美元)和4.19元國民幣(0.62美元),上季度分辨為6.56元國民幣和6.16元國民幣,去年同期分辨為5.61元國民幣和 5.32元國民幣。
現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物
截至2010年6月30日止,公司的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物總值為17.199億國民幣(2.536億美元)。截至2010年3月31日止,公司的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物總值為18.769億國民幣,F(xiàn)金及現(xiàn)金等價物的減少重要是由于公司對 C&C Media的投資以及對定期存款的投資所產(chǎn)生的現(xiàn)金流出,而公司在線游戲運營所得的現(xiàn)金凈流入部分抵消了現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物的減少。
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