
RockYou沈佳
新浪科技訊 7月30日下午消息,RockYou開創(chuàng)人兼CTO沈佳在接收新浪科技專訪時表現(xiàn),已與數(shù)家國內(nèi)企業(yè)展開合作,他指出國內(nèi)游戲最大的問題是進(jìn)步品德。
以下為專訪實錄:
新浪科技:沈總您好,感謝你接收新浪科技的采訪,想問一下您作為社交游戲這邊范疇的權(quán)威,我們看到在線游戲發(fā)展有點趨緩的情況下,請您談?wù)勗趪鴥?nèi)或者是國外能不能比較一下社交游戲這邊發(fā)展情況是怎樣的呢?
沈佳:社交游戲在國內(nèi),多數(shù)游戲的他們考慮的是要去海外,因為海外現(xiàn)在的機(jī)會很多,游戲現(xiàn)在打的蠻兇的,但是轉(zhuǎn)眼去看臺灣、香港,你看我們在日本也做了很多生意,那里的機(jī)會也都很不錯。所以我感到很多國內(nèi)游戲公司正在考慮那里,是因為那里平臺比較開放,他們的ARPU也比較高,賺錢的機(jī)會比較好一點。
新浪科技:您對國內(nèi)市場和國外市場比較熟,您感到國內(nèi)企業(yè)在進(jìn)軍海外的時候,您感到他們最短板的處所在什么處所呢?
沈佳:最大的事情就是第一件事情我感到國內(nèi)設(shè)計游戲很特別,把國內(nèi)的游戲帶去海外是好事情,最大的事情,就是像美術(shù)這邊,動畫等這些東西需要多花點時間,很多的游戲很愛好重視一件東西,可能別的東西都抄一點點,別的東西不必定改的太多,沒有把別人的程度拉高上去,這個東西特別是到日本,到臺灣,到美國,這種事情是很重要的,你可以比一下別的公司,他們的游戲又大,有特別,設(shè)計得很好,那一看到這個游戲玩家必定會愛好。
新浪科技:您的意思是不是指創(chuàng)意方面還有點差別呢?
沈佳:這個不必定需要,最大的問題就是要把品德拉高。
新浪科技:我們國內(nèi)企業(yè)在談海外的時候會有兩種觀點,一種說我們要用自己的武俠文化去打國外市場,因為經(jīng)驗比較奇特。另外就是說國外不認(rèn)這個,還認(rèn)魔幻歐美的那種,你感到我們中國企業(yè)真的要走向海外是需要轉(zhuǎn)變自己的作風(fēng)還是要保持自己的特點?
沈佳:你看文化要仔細(xì)看一看,有些東西大眾都知道的事情,這個不必定合適。有的東西海外的玩家愿意玩的,你是要想一想他們知不知道這件事情,像玩三國游戲,三國游戲不必定是人家沒有興趣,不必定是說他們必定認(rèn)識這個是誰,這些都不知道,所以這樣的事情你要介紹多一點,所以這件事情我就感到很艱苦,很大一件事情是你改的時候,你要想想你這個游戲需要改什么,我感到如果是比較中國文化一點的就比較不容易。
新浪科技:另外,我想問一下沈總咱們這邊rockyou在國內(nèi)有所考核,有所懂得國內(nèi)市場,給我們講一下rockyou對中國市場的策略最近有什么樣的調(diào)劑、變更或者有什么樣新的進(jìn)展?
沈佳:我們rockyou跟以前差不多,我們對國內(nèi)的游戲公司很有興趣,我們找自己的團(tuán)隊,把他們好的游戲帶到海外,我們現(xiàn)在改的一個方法是我們對美國的東西花的時間比較少一點,中國的游戲到東方的國家比較容易,現(xiàn)在東方自己的平臺真正起來了,以前只有英文版本。美國很大一件事情是感到游戲無聊了就不玩了,在臺灣的用戶跟日本的用戶,他們玩的時候玩的很長很久,然后他們錢就付的比較多。
新浪科技:就是說產(chǎn)品的生命周期在兩個不同的市場上是不一樣的?
沈佳:對,很不一樣,第一個機(jī)會是先到東方的國家,東方的國家現(xiàn)在他們的平臺真正起來了,以前日本那邊還是在慢慢長,臺灣這邊最近長的也蠻兇的,大家也沒有完整懂得,現(xiàn)在韓國也開端起來了,他們那里的玩家慢慢的玩的比較兇一點。
新浪科技:你剛才提到對國內(nèi)市場的產(chǎn)品有興趣,因為之前一直聽rockyou談對國內(nèi)有興趣,現(xiàn)在有沒有一些具體的產(chǎn)品能夠讓你滿意的,或者說什么樣的產(chǎn)品能夠讓你滿意?
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