GPU英文全稱Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。(圖像處理單元)GPU是相對于CPU的一個概念,由于在現(xiàn)代的計算機中(特別是家用系統(tǒng),的發(fā)燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。
GPU是顯卡的"心臟",也就相當于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。
NVIDIA公司在1999年發(fā)布GeForce256圖形處理芯片時首先提出GPU的概念。
GPU能夠從硬件上支持T&L(TransformandLighting,多邊形轉換與光源處理)的顯示芯片,因為T&L是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3D位置和處理動態(tài)光線效果,也可以稱為"幾何處理"。一個好的T&L單元,可以提供細致的3D物體和高級的光線特效;只不過大多數(shù)PC中,T&L的大部分運算是交由CPU處理的(這也就是所謂的軟件T&L),由于CPU的任務繁多,除了T&L之外,還要做內存管理、輸入響應等非3D圖形處理工作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,常常出現(xiàn)顯卡等待CPU數(shù)據(jù)的情況,其運算速度遠跟不上今天復雜三維的要求。即使CPU的工作頻率超過3GHz或更高,對它的幫助也不大,由于這是PC本身設計造成的問題,與CPU的速度無太大關系。
可能誰都想不到intel不但是世界上最大的CPU生產(chǎn)銷售商,也是世界最大的GPU生產(chǎn)銷售商。
intel的GPU在現(xiàn)在完全是集成顯卡,用于intel的主板和intel的筆記本�?赡苣阆氩坏�,要是只按發(fā)售數(shù)量計算,intel隨著他主板發(fā)售的集成GPU占據(jù)了整個GPU市場的60%以上。
如果本次消息屬實的話,蘋果這樣做也是很合理的,蘋果資金充裕,而且有自行設計芯片的能力,開發(fā)自己的圖形芯片有助于提高產(chǎn)品的毛利潤,目前蘋果 iPhone SoC 里集成的是 PowerVR 系列圖形芯片。
當然,蘋果想要超過Intel似乎近幾十年沒有可能,瓜分一定的市場份額還是可以試試的。