百度在中國占據(jù)了70%左右搜索市場份額,不過在游戲領(lǐng)域,這一戰(zhàn)績卻得不到體現(xiàn),除了少數(shù)游戲私服外,百度的網(wǎng)頁游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵詞竟然長期處于無人問津狀態(tài)。
百度為何遭到游戲領(lǐng)域的廠商集體封殺?
一位網(wǎng)頁游戲廠商高管講出了其中原委。
當(dāng)前最賺錢的游戲分為兩種,一種是網(wǎng)絡(luò)游戲,代表廠商包括網(wǎng)易、盛大等大型上市公司,還有一種是網(wǎng)頁游戲,代表廠商是騰訊投資的游戲谷和動網(wǎng)先鋒等中小型公司。
無論是大型網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》、《龍之谷》還是小型的網(wǎng)頁游戲《七雄爭霸》、《超級明星》,游戲廠商都選擇不購買百度的關(guān)鍵詞。這位高管表示,因為本身百度搜索的核心就是準(zhǔn)確,“我不買,他的搜索結(jié)果也肯定是我的游戲。”
游戲廠商不但不買百度的賬,他們還有自己的“潛規(guī)則”,一位游戲領(lǐng)域廠商向《第一財經(jīng)日報》講出了這個“潛規(guī)則”:不購買百度的關(guān)鍵詞推廣自己的游戲,也不會購買競爭對手的關(guān)鍵詞廣告來推廣自己。
而購買百度關(guān)鍵詞也不能給游戲廠商帶來好的營銷結(jié)果,“百度的搜索帶來的轉(zhuǎn)換結(jié)果遠(yuǎn)不如騰訊,只會憑空增加一筆投入。”
據(jù)一位和百度合作的游戲領(lǐng)域高層介紹,游戲廠商和百度的合作聯(lián)營不是很愉快,因為如果不購買百度的搜索關(guān)鍵詞,百度就會把這些關(guān)鍵詞用來推廣百度自己投資的游戲。“把本來給我們的流量給了他們自己的游戲。百度一邊做裁判,一邊做運動員。”
幾乎各大游戲廠商之間達(dá)成了一個默契,不去購買百度的關(guān)鍵詞廣告,也不允許購買其他游戲廠商的關(guān)鍵詞廣告。據(jù)一家游戲廠商的主管表示,“我們有一個合作伙伴曾經(jīng)提出要購買百度關(guān)鍵詞推廣游戲,于是我們就對合作伙伴說,如果你們購買百度關(guān)鍵詞,我們就停止合作。”
既然如此,在游戲領(lǐng)域賣不出去的關(guān)鍵詞流量,百度首席執(zhí)行官李彥宏決定賣一個順?biāo)饲,將這些流量化為推廣資源來交給游戲合作伙伴。
在百度最近宣布的“雙百計劃”中看到,未來將為100家游戲合作伙伴提供1億元的資金扶持計劃,每家給予百萬元優(yōu)質(zhì)資源,對于優(yōu)秀的游戲公司,百度還會采取投入更多資源的獨家代理,以及直接投入現(xiàn)金的戰(zhàn)略投資等方式展開合作。
資料顯示,自2010年初成立的百度游戲平臺已擁有5000萬的注冊用戶,活躍用戶超3000萬,目前有《彈彈堂》、《明朝時代》、《商業(yè)大亨OL》等30多款游戲入駐。這些游戲大多為網(wǎng)頁游戲,且多采用2008年百度成立游戲頻道時,定下的雙方聯(lián)營分成方式來進(jìn)行。
百度CFO李昕晢表示,來自于游戲領(lǐng)域的增長很快,但是游戲領(lǐng)域廣告沒有進(jìn)入前五大客戶。事實是,百度方面來自于游戲等非廣告領(lǐng)域的收入都非常低。在上周公布的百度第三季度22.6億元人民幣的總營收中,非廣告收入只有34.8萬元人民幣,比上個季度的92.7萬元有很大程度萎縮。
目前網(wǎng)頁游戲公司和百度等平臺廠商進(jìn)行聯(lián)營的分成比例一般不高于50%,百度的收入低也意味著合作伙伴的收入更低。這也是游戲廠商不愿意在百度上進(jìn)行推廣的主要原因之一。
一位不愿透露姓名的網(wǎng)頁游戲公司總裁告訴記者:“我對百度做游戲并不看好。因為和騰訊能夠用心推廣合作伙伴的游戲且效果很好不同,購買百度的關(guān)鍵詞廣告反倒會影響自己游戲的推廣效果,甚至?xí)绊懙竭^去本來精準(zhǔn)的搜索結(jié)果。而且百度的巨大搜索流量很難轉(zhuǎn)化為實際的用戶和收入。所以大概只有小的網(wǎng)頁游戲公司會希望獲得百度的直接投資。”
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