近日,千橡互動(dòng)團(tuán)體董事長(zhǎng)兼CEO陳一舟昨日向記者流露,千橡已經(jīng)在日本成立了名為“Gummy”的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)公司。與千橡在國內(nèi)的SNS平臺(tái)人人網(wǎng)所強(qiáng)調(diào)的“真實(shí)社交”不同,該平臺(tái)走的是SNS游戲路線,并借助與Mixi等其他日本社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的合作,將人人網(wǎng)上的SNS游戲和網(wǎng)頁游戲帶到海外市場(chǎng)。
日本SNS游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)先到先得
陳一舟昨日在日本北海道接收了記者專訪,他在談及日本SNS市場(chǎng)時(shí)表現(xiàn),目前的情況很像2009年初人人網(wǎng)開放平臺(tái)時(shí)的景象,“開發(fā)者都開端投入到游戲中,大家都感到機(jī)會(huì)來了”,在他看來,“現(xiàn)在正是日本SNS游戲市場(chǎng)最鼎盛的時(shí)代”。
千橡互動(dòng)也已經(jīng)提早參與到了這一市場(chǎng)潮流中來。陳一舟向網(wǎng)易科技流露,千橡互動(dòng)去年就已經(jīng)在日本設(shè)立了名為“Gummy”的SNS平臺(tái)公司。據(jù)懂得,該網(wǎng)站由日本本土團(tuán)隊(duì)經(jīng)營管理,千橡互動(dòng)全資控股。與千橡互動(dòng)在國內(nèi)的人人網(wǎng)等平臺(tái)不同,Gummy的主推社交游戲策略,除了將人人網(wǎng)上成功運(yùn)營的游戲移植到該平臺(tái)之外,也在積極爭(zhēng)取游戲開發(fā)者,并與日本的Mixi等在當(dāng)?shù)剌^為成功的社交網(wǎng)站合作,將SNS游戲帶到其他海外平臺(tái)去。
陳一舟在專訪中指出,對(duì)于這家公司而言,目前潛在的機(jī)會(huì),就是將中國的SNS游戲帶到日本市場(chǎng)來賺錢。SNS游戲產(chǎn)品如果在人人網(wǎng)平臺(tái)上運(yùn)營成功了,就可以被帶到日本等海外平臺(tái)上去。
“他們(游戲開發(fā)者)在中國很苦,雖然我們很早就開放了,也盡了全力,但是他們賺的錢還是太少。如果我們?cè)诤M獯蜷_一條通路的話,他們的日子也會(huì)好過一些!标愐恢壅f:“現(xiàn)在市場(chǎng)機(jī)會(huì)是不多的,時(shí)間就是金錢!
手機(jī)用戶缺乏利用
談及SNS游戲行業(yè)的未來,陳一舟表現(xiàn)有兩個(gè)趨勢(shì)值得注意,一個(gè)是團(tuán)體化和品牌化的呈現(xiàn)另一個(gè)是向手機(jī)平臺(tái)的過渡。
陳一舟認(rèn)為,SNS游戲開發(fā)行業(yè)經(jīng)過發(fā)展會(huì)越來越大,經(jīng)過小公司創(chuàng)業(yè)的階段后,會(huì)有非常大型的公司呈現(xiàn),要么是從小公司里冒出來,要么是有大公司搶進(jìn)去,比如EA收購Playfish。他認(rèn)為,可能會(huì)呈現(xiàn)團(tuán)體化和品牌化的經(jīng)營。
另一個(gè)趨勢(shì),是基于PC為主的社會(huì)化游戲,慢慢去支撐智能手機(jī)平臺(tái)!斑@個(gè)方向非常不錯(cuò),人人網(wǎng)也愿意支撐”陳一舟認(rèn)為,手機(jī)平臺(tái)上有很多用戶,但沒有好的利用去用,他流露,人人網(wǎng)目前有26%用戶來自手機(jī)終端的,“我們?cè)谑謾C(jī)互聯(lián)網(wǎng)上的市場(chǎng)地位比PC上相對(duì)還高一些”陳一舟稱。
Flash與HTML5不是絕對(duì)競(jìng)爭(zhēng)
在談及Flash與HTML5這兩大標(biāo)準(zhǔn)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)時(shí),陳一舟認(rèn)為,目前HTML5和Flash并不是絕對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因?yàn)镕lash可以嵌入到HTML5中。他同時(shí)也表現(xiàn),F(xiàn)ash產(chǎn)品上沒有完整滿足市場(chǎng)的需求,應(yīng)當(dāng)盡快跟上步伐,但是短期內(nèi)是不可能被代替的,雖然蘋果大力推HTML5,但是短期內(nèi)這一標(biāo)準(zhǔn)不會(huì)成為主流。他還認(rèn)為,智能手機(jī)想進(jìn)步銷量,也必定會(huì)去支撐Flash或Flash lite。
人人網(wǎng)用戶增加無下滑
國內(nèi)社交網(wǎng)站開心網(wǎng)(kaixin001)近日頒布的數(shù)據(jù)顯示,今年以來該網(wǎng)站的用戶增加明顯放緩,這也引發(fā)了行業(yè)的各種討論。有分析認(rèn)為,社交網(wǎng)站光靠游戲,對(duì)于用戶的黏性已經(jīng)越來越低。
作為開心網(wǎng)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,陳一舟表現(xiàn),對(duì)于對(duì)手的情況不明白,但“人人網(wǎng)一直在漲,雖然競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境越來越激烈”。
對(duì)于持續(xù)增加的原因,陳一舟認(rèn)為,人人網(wǎng)的核心理念是滿足人和人的真實(shí)聯(lián)絡(luò)和通信的需求,這是一個(gè)長(zhǎng)期存在的需求。他坦言,這個(gè)策略在娛樂化嚴(yán)重時(shí)確實(shí)是很難保持的,因?yàn)閵蕵坊黾拥暮芸欤芸赡軙?huì)有憋不住去逢迎。但長(zhǎng)期來說,還是要解決真情、通信的需求。
對(duì)于外界關(guān)心的千橡互動(dòng)IPO話題,陳一舟表現(xiàn):“暫無具體動(dòng)作,公司做到必定程度,籌備好了隨時(shí)都可以上”。(163)
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