MMORPG《好漢年代2》由隆重研發(fā)運(yùn)營,于6月11日開啟不刪檔內(nèi)測(電信),內(nèi)測期間開啟多國爭霸、萬人國戰(zhàn)的恢宏場景,為玩家重現(xiàn)一個兵戈鐵馬、亂世紛爭的戰(zhàn)國時代。17173記者于近日電話專訪了《好漢年代2》制作人蔡瑋先生。蔡瑋是隆重最早的產(chǎn)品經(jīng)理之一,曾任《傳奇世界》產(chǎn)品總監(jiān),浩方在線總經(jīng)理,如今再度出山2D游戲,擔(dān)負(fù)《好漢年代2》制作人,因此得號:隆重鋒利哥。
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《好漢年代2》截圖
17173:您是一位資深的游戲制作人,在您看來,中國玩家最想在游戲中獲得什么呢?
蔡瑋:呵呵,這個問題很好,其實(shí)很多人會說最想獲得設(shè)備,或者讓家族第一,或者想成為等級第一稱霸全服。其實(shí),我們透過玩家種種尋求的表象去看本質(zhì)時。會發(fā)明,玩家最想尋求的其實(shí)是樂趣,特別是可以持久的樂趣。因?yàn)闃啡ひ坏┏志玫奖囟ǔ潭,就可以稱之為幸福了。
17173:《好漢年代2》的玩法中,有哪些設(shè)置最可以契合中國玩家的需求?
蔡瑋:很多東西我們是落伍于國外的,但網(wǎng)游玩家對網(wǎng)游的懂得力和摸索精力,中國玩家絕對是頂尖的。所以我們一個角色可以玩15個職業(yè)這種設(shè)置就是最符合中國玩家的需求的。另外像五行盤這樣的設(shè)置,以及戰(zhàn)國的歷史劇情,都會給玩家非常高的帶入感。讓中國玩家穿越歷史,重回戰(zhàn)國,體驗(yàn)熱血沸騰的豪情國戰(zhàn)。
《好漢年代2》截圖
17173:不少玩家十分等待《好漢年代2》中的“技巧搭配”玩法,能不能和我們介紹下呢?
蔡瑋:我們的口號是“沒有最強(qiáng)的設(shè)備,只有最強(qiáng)的玩家”,其實(shí)這不是我們想的,而是參與封測的玩家想的,因?yàn)樵谒麄兊挠螒蜻^程中,他們發(fā)明設(shè)備并不是最重要的,職業(yè)的設(shè)備不是固定的,是可以混搭其他職業(yè)的設(shè)備技巧,所以重要的是對技巧的懂得和設(shè)備的搭配。
17173:許多經(jīng)典網(wǎng)游的二作,三作都無法讓玩家滿足,您感到《好漢年代2》是否延續(xù)了《好漢年代》的精華?
蔡瑋:其實(shí),我們已經(jīng)可以算三作了,因?yàn)榇蠹叶贾馈逗脻h年代》的第一個續(xù)作應(yīng)當(dāng)是《征途》,所以做為三作,我們應(yīng)當(dāng)說是接收了前兩作的精華。而之所以我們敢說這是2d網(wǎng)游的終極形態(tài)。原因之一就是因?yàn)橥婕疑钊胗螒驎l(fā)明。《好漢年代2》前期是征途,中后期卻主動變成了《綠色征途》。
17173:《好漢年代2》的收費(fèi)方法是什么樣呢?玩家是否可以玩的輕松高興?
蔡瑋:我們也是道具收費(fèi)的,但游戲的重要設(shè)備和寶石都是靠游戲產(chǎn)出的,是否成為好漢靠的是玩家的聰慧才智。決不是“國民幣”或者勞動力。也是基于“沒有最強(qiáng)的設(shè)備,只有最強(qiáng)的玩家”的設(shè)計理念,所以讓玩家輕松高興的游戲,獲得持久的樂趣。是我們永不停息的終極目標(biāo)。
17173:那您的意思是:《好漢年代2》=《征途》+《綠色征途》了?
蔡瑋:呵呵,如果要用這樣的公式,我們其實(shí)可以用>號,因?yàn)槲覀儾粌H接收了所有前作的精華,還解決了大部分前作所具有的詬病,并通過系統(tǒng)主動的平衡實(shí)現(xiàn)游戲里平衡性的主動過渡。
17173:您剛才放言《好漢年代2》是2D網(wǎng)游的終極形態(tài),不怕被吐槽么?您個人是如何懂得“終極形態(tài)”所該具備的“無法超出的元素”呢?
蔡瑋:2D網(wǎng)游發(fā)展到今天已經(jīng)超過十年了,我們?nèi)暄邪l(fā)時間,最重要的兩個重點(diǎn)一個是總結(jié)過去2D網(wǎng)游的核心形態(tài),另一個是研究未來2D網(wǎng)游的發(fā)展趨勢和終極形態(tài)。和所有事物一樣,每一樣事物都有他的終極形態(tài)。我們認(rèn)為《好漢年代2》的游戲內(nèi)容,表現(xiàn)情勢,核心玩法都已經(jīng)具備了這樣的條件。比如一個角色可以玩遍15個職業(yè),各職業(yè)技巧設(shè)備可以搭配應(yīng)用,呈現(xiàn)變更無窮的組合技等等,都具備了只能被模仿,無法被超出的元素。
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