《大話仙劍》藏寶運(yùn)動(dòng) 是該挖寶還是該蹲點(diǎn)《大話仙劍》天下尋寶運(yùn)動(dòng)受到玩家大力追捧。其低等級請求以及運(yùn)動(dòng)中大批的嘉獎(jiǎng),讓玩家垂涎欲滴,每天運(yùn)動(dòng)時(shí)間參與其中的仙迷數(shù)不勝數(shù)。
天下尋寶運(yùn)動(dòng),可以分為兩個(gè)部分,挖寶和封妖。挖寶不問可知,只要玩家在野外打怪偷取怪物身上的寶物或消滅BOSS后就有機(jī)會(huì)得到“藏寶圖”。在天下尋寶運(yùn)動(dòng)期間13:00-15:00,21:00-23:00,應(yīng)用藏寶圖進(jìn)行寶藏發(fā)掘,就會(huì)得到各種嘉獎(jiǎng)。當(dāng)然前提是需要玩家的背包中有道具“鋤頭”作為工具進(jìn)行發(fā)掘。
封妖則是天下尋寶中的重頭戲,每次挖寶都會(huì)有必定幾率觸發(fā)被藏寶圖封印的怪物,克服怪物會(huì)獲得額外的嘉獎(jiǎng)。封妖的嘉獎(jiǎng)較為豐富,但必需要挖出妖怪才干進(jìn)行殺怪運(yùn)動(dòng)。所以游戲中分成兩類人,一類挖寶,一類蹲點(diǎn)等妖。
爭辯聲也隨之而來,到底是該挖寶還是該蹲點(diǎn)。挖寶者是妖怪的發(fā)掘者,辛苦的勞作者。本該享受到應(yīng)有的回報(bào),但卻竹籃打水一場空,不得不說是人生悲事。但也有人說妖怪不是每挖必有,還會(huì)有其他的寶藏穿插其中,也不算完整沒有回報(bào)。說不定還能挖到其它大禮,又不忍放棄。
蹲點(diǎn)者精準(zhǔn)的掐算好地位,等候妖怪呈現(xiàn)。但這必定要眼快、手快、動(dòng)作快,畢竟守株待兔的人較多,一個(gè)眨眼的工夫就可能錯(cuò)失良機(jī),一晚上毫無所獲還浪費(fèi)大把時(shí)間。
兩者情況皆有利有弊,挖寶憑勞作,蹲點(diǎn)靠運(yùn)氣。如何衡量,玩家各有各的方略。尋寶之旅仍然在延續(xù),挖寶人與蹲點(diǎn)者,依然在仙劍世界的各個(gè)角落里辛苦耕耘。
《大話仙劍》是阿比酷網(wǎng)絡(luò)歷時(shí)三年潛心打造的2D回合制網(wǎng)游巨作,以仙劍題材為背景,聯(lián)合了諸多創(chuàng)新玩法。《大話仙劍》擁有同類游戲中最宏大的世界觀、最仙俠的玩法、最真實(shí)的社會(huì)性、最平民化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。三界修真、同城覓友、千種技法、空中婚禮、農(nóng)場偷菜等幾大鮮明的特點(diǎn),將網(wǎng)游的娛樂性提升至一個(gè)新的境界,被譽(yù)為10年最好玩的回合網(wǎng)游。
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