有人的處所就有江湖,有江湖的處所就有人書寫江湖的傳說。2010年夏,以虛幻3打造的《流星蝴蝶劍OL》,將以宏大視角詮釋古龍筆下的江湖。在經(jīng)過了一段時間的高強度開發(fā)后,《流星蝴蝶劍OL》完成度已頗高,預計今年Chinajoy進行首次試玩體驗,而首次封閉測試也為期不遠。今天,我們帶來了《流星蝴蝶劍OL》更多的實際游戲信息和游戲?qū)崣C截圖。
游戲開發(fā)至今,完成度已頗高
對于大多數(shù)中國武俠題材的網(wǎng)游而言,武俠文化就如一潭逝世水生硬的充滿了游戲的任務窗口,這樣的江湖是一個逝世去的江湖。
真實而非寫意,硬朗而非飄逸,這是《流星蝴蝶劍OL》制作團隊的尋求。為了發(fā)明這樣一個真實的江湖,《流星蝴蝶劍ol》聯(lián)合古龍原著的武俠文化,在游戲中引入獨創(chuàng)的“恩仇系統(tǒng)”。
江湖善惡任左右 恩仇系統(tǒng)
“恩仇系統(tǒng)”是對玩家在游戲中行動作出實時評判的關(guān)系系統(tǒng)。通過恩仇系統(tǒng),《流星蝴蝶劍Online》對所有玩家進行的每一個任務自行研判。比如游戲中的NPC孫玉伯讓玩家搭救NPC小蝶,玩家在任務過程中選擇殺逝世律香川派出看守小蝶的小BOSS,如此一來,玩家和律香川的關(guān)系將降為0,而和小蝶成為情侶,此后律香川也將不再為玩家供給任務。
戰(zhàn)斗還是退縮、掠奪還是施與,這些只是諸多影響江湖兒女的表層因素,當玩家在《流星蝴蝶劍OL》遇到一個表里不一的NPC,也許本來苦苦耕耘的名譽就會再次毀于一旦。游戲中的身份扮演更得益于此系統(tǒng),《流星蝴蝶劍OL》甚至能讓玩家在厭倦男女兩道之后,揮刀自宮,用一時屈辱換來常人不能及的宮廷特別任務。多線程發(fā)展的恩仇系統(tǒng),為玩家浮現(xiàn)刀光劍影,有血有肉的江湖。
狹路相逢勇者勝
點者出手暴客殘 點穴系統(tǒng)
《流星蝴蝶劍OL》定位為硬派武俠網(wǎng)游作風,講究實在暢爽的快刀斬亂麻,因此架空游戲增益魔法并不合理。為此游戲制作時深入發(fā)掘博大高深的中華武功,其中點穴系統(tǒng)就別具特點。在先前頒布的視頻中,點穴作為游戲戰(zhàn)斗重要的環(huán)節(jié),已讓眾人留下了深入的印象,今天便詳細為大家介紹:《流星蝴蝶劍ol》中的點穴系統(tǒng),包含了定身、散毒、出神等多種后果。倘若對手擅長高速移動,則以定身點之;倘若對手皮粗肉厚,便可點其毒穴,使其體內(nèi)毒發(fā),血量速減。而在施展點穴過程中,正確的身位尤其重要,點錯了穴位,就可能讓本來命不久矣的對手重煥光榮,反敗而勝。
在點穴方法上有多種不同的點法,斫、戳、拍、擒、拿、撞、閉,在《流星蝴蝶劍OL》中都得到了活潑的再現(xiàn)。另外,某些內(nèi)功心法又與點穴系統(tǒng)彼此相克,修煉內(nèi)功即使被對手點中穴道,也能自行沖破。
點穴幾可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
壁虎游墻閃飛燕 輕功系統(tǒng)
下面來說說大家最關(guān)注的輕功!读餍呛麆L》的輕功系統(tǒng)開發(fā)至今已經(jīng)顛覆了幾輪原有理念,但始終保持的原則則從未變過:可信、可玩!读餍呛麆L》的諸多副本、任務的場景設置,多數(shù)都和輕功掛鉤。比如,你接收了一個要在限定時間內(nèi),從廠衛(wèi)魔爪中脫逃的任務。此時如果直走平坦大道,勢必會被精兵猛將圍追堵截,最后身首異處。而仔細觀察的話,就可以發(fā)明機動應用輕功“不走尋常路”的妙處,三下五除二便可輕松脫逃。更多情況下,輕功還可用來尋找暗藏道具、嘉獎,只有想法踏破懸崖峭壁、疾流瀑布,才有可能得到稀世珍寶。輕功系統(tǒng)是我們未來著重深挖的一大亮點,盼望能夠讓這一系統(tǒng)變得越來越接近大家想象中的那個樣子,松弛有度,恰到利益,請耐心等待。