由某網站最近發(fā)布的《2010年手機網絡游戲用戶行動調研報告》顯示,半數以上的手機網游用戶表現包月流量不夠應用。
《報告》顯示,有56.2%的手機網游用戶表現,現有的上網包月流量不能滿足日常應用,經常會呈現超出包月流量的情況,闡明半數以上的手機網游用戶在參與手機網游時會受到流量超過上限的影響。因此,流量費用的過高成為導致用戶流失的一個重要因素。
分析認為,手機網游雖然在手機游戲市場中的份額呈快速增加趨勢,但是在其游戲類型、用戶體驗和運營模式上還存在著必定的待解決問題。只有解決了游戲類型資費、網速問題和運營模式,并在此基礎上加大研發(fā)運營力度,進步游戲可玩性,手機網游市場才會迎來真正的大發(fā)展。
起源:北京商報
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