日本社交游戲市場會發(fā)展到多大?DeNA COO守安功預(yù)測,全部日本社交游戲市場將于2-3年內(nèi)發(fā)展到2000億-3000億日元(約合154.4億元-231.6億元國民幣)范圍。這一數(shù)字大大超出了守安功之前的預(yù)測數(shù)值,其背后就是日本社交游戲市場的火爆發(fā)展。
DeNA COO守安功在今年的日本IVS峰會上表現(xiàn):“我們之前預(yù)計日本社交游戲市場將在2-3年內(nèi)達到1000億日元的范圍,但這一界限看來今年年底就將被突破。我們現(xiàn)在的目標(biāo)是,在2-3年內(nèi)將日本社交游戲市場范圍提升到2000億-3000億日元。”
日本社交網(wǎng)絡(luò)市場正在產(chǎn)生翻天覆地的變更,在今年開放平臺之后,DeNA的Mobage Town移動游戲平臺會員數(shù)已經(jīng)接近2000萬,急速增加了3成左右,流量和收入也都呈現(xiàn)了突破式的增加。
同時DeNA還與日本雅虎合作,建立了Yabage Town這一PC端開放社交游戲平臺,補充了Mobage Town在PC端的服務(wù)。雖然Mobage Town和日本雅虎兩大平臺用戶的年紀(jì)特點存在一些整合問題。但業(yè)內(nèi)仍然認為這將成為DeNA宏大的增加空間。
在DeNA競爭對手方面,Mixi將自己的開放平臺提升到了新的程度,全面趕超F(xiàn)acebook,而GREE也于6月底開放了平臺。
加上Zynga、Playfish、Facebook等歐美大型企業(yè)的進入,日本市場整體將爆炸式增加。而對中國企業(yè)來說,熱酷做為目前領(lǐng)軍者,也正在加力籌備。
全部日本社交游戲市場將成為與美國市場相對抗的全球最大市場。(163)
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