據(jù)報(bào)道,來自中國的各類家用游戲機(jī)產(chǎn)品正在以驚人的速度席卷印度市場,在全球范圍內(nèi)擁有更高知名度的競爭對手索尼和微軟現(xiàn)在只能干瞪眼。究其原因,依然是一個(gè)錢字。

首先,中國的游戲機(jī)從硬件方面來看就擁有不可動搖的優(yōu)勢。與索尼和微軟的現(xiàn)役主機(jī)相比,中國游戲機(jī)的售價(jià)通常連一半都不到,從一開始就秒殺PS3、X360。當(dāng)然,是在不考慮性能的前提下。
不過真正起決定性因素的還是游戲軟件。在印度,PS3和X360游戲的售價(jià)通常高達(dá)5,000盧比,折合110多美元,是美國的兩倍多。相比之下,沒有版權(quán)的限制也不需要巨額開發(fā)成本,中國游戲在印度的售價(jià)通常只有500到1000盧比(約合10-20美元),單就價(jià)格而言要實(shí)惠的的多。當(dāng)然,我們不談游戲性。
印度德里一位電器店老板HoneySingh在接受采訪時(shí)告訴記者,由于品牌家用機(jī)游戲的售價(jià)太高,銷量一直都不理想,“我們一個(gè)月只能賣出4到6張PS3游戲,但中國游戲每天都有一大堆人來買。”
由于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度日益提高,加上基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的逐步完備,網(wǎng)絡(luò)在印度的發(fā)展速度同樣不可小覷,特別是數(shù)字發(fā)行領(lǐng)域,已經(jīng)取得了驚人的突破,越來越多的印度玩家正在通過網(wǎng)絡(luò)獲取游戲體驗(yàn),網(wǎng)游市場規(guī)?捎^。
所以是的,假如我生活在一個(gè)收入水平遠(yuǎn)不及美國卻還要花兩倍于他們的價(jià)錢來玩游戲的國家時(shí),我大概也會選擇那些看起來機(jī)身像X360手柄像PS3運(yùn)行GBA游戲的中國造游戲機(jī)吧。 相關(guān)閱讀