據韓國媒體報道,世界智能手機游戲市場規(guī)模已經從2007年的5兆4417億韓幣增長為2010年的9兆3808億韓幣。在如此迅猛的發(fā)展過程中,蘋果智能手機IPHONE的作用尤其引人注目。蘋果公司創(chuàng)建了一條瑰麗的“生態(tài)系”,他們開發(fā)了一款IPHONE專用平臺并與世界上所有游戲開發(fā)人員分享銷售收益。在巨大的利益面前,全世界游戲開發(fā)技術人員都投入到蘋果的懷抱為其鞠躬盡瘁。
可是在這樣的大環(huán)境下,韓國的IPHONE用戶是無法享受到全世界為蘋果開發(fā)的眾多強力游戲。常常以智能手機第一強國自喻的韓國為什么會有如此不可思議的事情發(fā)生呢?那是因為如果蘋果公司想要在韓國推出一款游戲,必須事先獲得韓國文化體育觀光部“游戲等級委員會”的審核通過。

就此問題,蘋果公司與谷歌發(fā)言人都表示:“我們不可能把所有的游戲擺到他們面前接受審核,也沒有在韓國銷售游戲的計劃。”受此影響,原本在韓國國內推出游戲后再推廣到海外市場的游戲界公司受到巨大沖擊。業(yè)內人士表示:“由于蘋果和谷歌不在國內提供服務,所以我們推出的產品首先要進入海外市場,增加了很大風險!
面臨國內外的諸多指責,韓國國會迅速做出反應,立即通過了“游戲產業(yè)振興法案修正案”-關于廢止游戲事前審議制度,并從下月開始正式執(zhí)行。
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