目前隨著新興IT市場(chǎng)技術(shù)的完善,新的商業(yè)模式日益增多,“社交經(jīng)濟(jì)”目前正在韓國(guó)逐漸興起。
6月15日,SK Communications通過Cyworld App Store宣布,公司目前累計(jì)銷售額突破70億韓元。該公司從2009年開始在社交網(wǎng)站Cyworld App Store上進(jìn)行運(yùn)營(yíng),并于5個(gè)月后突破1億韓元銷售額,SK負(fù)責(zé)人表示,今年cyworld App Store的營(yíng)收將會(huì)突破200億韓元。

社交游戲以交友為主要內(nèi)容,通過各種網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒑糜、親友結(jié)合在一起,很多游戲通過Facebook、Twitter中的農(nóng)場(chǎng)、牧場(chǎng)、城市進(jìn)行好友之間的互相訪問,運(yùn)營(yíng)商從其中獲得收益。
而SK的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,一些小規(guī)模的社交網(wǎng)游企業(yè)也正在迅速發(fā)展。而去年,韓國(guó)社交游戲的總產(chǎn)值為500億韓元,今年有望翻10倍,達(dá)到5000億韓元。
不過在社交商業(yè)迅速發(fā)展的今天,也有類似“泡沫經(jīng)濟(jì)”的擔(dān)憂之聲,事實(shí)上通過手機(jī)、網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行的社交游戲也擁有競(jìng)爭(zhēng)過熱的趨勢(shì),該問題目前已經(jīng)被列為影響社交商業(yè)發(fā)展的主要問題之一,被經(jīng)濟(jì)學(xué)家和游戲業(yè)界人士所共同探討。
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