生日:1952年11月16日
出生地:京都府船井郡園部町
大學:金澤美術工業(yè)大學工業(yè)設計系
現(xiàn)任職位:任天堂專務取締役、情報開發(fā)本部長
業(yè)余愛好:寵物、健身、吉他
如今外界對宮本茂職業(yè)生涯的認識大多來自David Sheff在1990年代中期著作的任天堂企業(yè)傳記《Game Over》。那時任天堂已經(jīng)開始對宮本茂進行包裝宣傳,不過在80年代,外界幾乎不知道宮本茂的存在。實際上當時宮本茂的名字也沒有在他執(zhí)導的游戲中出現(xiàn),僅僅打出了“MIYAHON”的化名。這一方面是因為當時游戲開發(fā)行業(yè)還沒有獲得社會的認可,因為地位不高而無法獲得關注。另一方面據(jù)說是因為任天堂擔心其優(yōu)秀的游戲開發(fā)者們被競爭對手挖走,所以只在游戲中填寫化名。
宮本茂開始以“制作人”的身分為外界所知是從1990年開始的。SFC的《超級馬里奧世界》開始制作后,因為游戲制作規(guī)模擴大,開發(fā)團隊的人員數(shù)量從過去的6~10人增加到20人左右,因此引入了等級頭銜制度。而當時任天堂的頭銜只有部長、課長、系長等,宮本茂覺得這樣的頭銜對于游戲項目制作者來說太奇怪,所以他在自己的名片上印下了“Producer”(制作人)這個新頭銜,從此確立了以制作人、導演等來自電影行業(yè)的頭銜制度。
幾年前美國《時代》雜志將宮本茂評為“最具影響力百位名人”之一,稱他為“游戲行業(yè)里的斯皮爾伯格”。其實他為任天堂創(chuàng)造的價值早就超過了斯皮爾伯格所有電影票房的總合,而在幾年前,當他開始轉(zhuǎn)變自己的游戲風格,整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向也隨之改變。他的一舉一動都可能對整個行業(yè)造成影響,他的每一種業(yè)余愛好都可能成為業(yè)界的下一個潮流。他是名副其實的游戲之神。
宮本茂在游戲業(yè)的地位就像沃爾特.迪士尼之于動畫行業(yè),不同的是宮本茂沒有創(chuàng)辦自己的公司,為自己創(chuàng)造數(shù)不盡的財富。他是任天堂的情報開發(fā)本部長,2009年的年薪僅1.26億日元。微軟進入游戲產(chǎn)業(yè)時,曾準備以250億美元收購任天堂,被山內(nèi)溥拒絕后,微軟曾試圖以十倍的年薪挖走宮本茂,結(jié)果宮本茂以“任天堂有自己的很多朋友”為由回絕。任何一家游戲公司都希望挖到宮本茂,但是他死心塌地地在任天堂工作了33年。他對任天堂的財務結(jié)構(gòu)非常滿意,雖然他的個人年薪不算高,但是能動用的資金卻是其他絕大多數(shù)公司都無法給予的。他說:“你個人能夠從公司拿到的錢與可以在工作中調(diào)度的錢是兩種不同的概念。”只要他愿意,任天堂隨時可以為他的項目投入數(shù)十億日元,他幾乎掌握著任天堂所有游戲項目的生殺大權(quán)。就連主機的設計開發(fā)也必須征求他的意見。不僅是Wii和NDS,早期的任天堂主機中也有不少來自宮本茂的重要設計指示,比如SFC的L/R鍵和N64的類比搖桿都是宮本茂提出的想法,這兩項設計都成為后來業(yè)界普遍沿用的標準。
宮本茂對任天堂的價值是無法用金錢來衡量的,僅他創(chuàng)造的“《馬里奧》系列”就實現(xiàn)了百億美元以上的銷售收入。他還有《塞爾達傳說》、《Wii Fit》、《任天狗》等不斷創(chuàng)造業(yè)界新潮流的游戲。他不僅是迄今為止創(chuàng)造最高游戲銷售收入的制作人,而且他所創(chuàng)造的記錄可能從今往后再也沒人能超越。而這一項空前絕后的商業(yè)成就足以讓他成為游戲產(chǎn)業(yè)的神話,成為業(yè)界毫無疑問的頭號游戲制作人。2009年,有一項面向9000多名游戲開發(fā)者的調(diào)查,對“終極開發(fā)英雄”進行票選,宮本茂以絕對優(yōu)勢高票當選。開發(fā)了《模擬人生》的另外一位業(yè)界泰斗威爾.萊特說:“畢竟,當今多數(shù)游戲設計師都是玩著他的游戲長大的。”

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