藝電互動(EA Interactive)執(zhí)行副總裁兼總經(jīng)理巴里.科特爾(Barry Cottle)在宣布藝電收購Firemint和Mobile Post Production后表示,“我們一直在尋求收購對象。我認(rèn)為這是業(yè)界一個大的趨勢,鑒于市場的開放性,小型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)而非大公司更容易成為收購對象。這為第三方獨(dú)立游戲開發(fā)公司創(chuàng)造了機(jī)會!
與以前游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)不能直接接觸到消費(fèi)者的時代相比,這是一個很大的變化。隨著Facebook等社交網(wǎng)絡(luò),iTunes和Android Market等應(yīng)用商店的普及,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以更輕松地以較少的預(yù)算開發(fā)出游戲大作。

例如Firemint。Firemint于2009年3月6日發(fā)布了《Flight Control》,iPhone版頭3周半銷量達(dá)到近60萬份。截至2010年1月份,《Flight Control》銷量達(dá)到390萬份,被蘋果列為最暢銷的付費(fèi)iPhone應(yīng)用之一。iPhone版《Flight Control》售價99美分,Android版《Flight Control》在Android Market的售價為2.99美元。Firemint僅有60名員工。
藝電沒有披露兩起收購交易的金額,但科特爾稱金額都不高。收購交易不會對藝電的業(yè)績產(chǎn)生重大影響。藝電曾斥資4億美元收購社交游戲開發(fā)公司Playfish,斥資6.8億美元收購Jamdat Mobile。藝電最近還收購了移動游戲發(fā)行公司Chillingo。
科特爾稱,盡管規(guī)模不大,但這兩起收購交易符合藝電的三大原則:質(zhì)量、速度和規(guī)模,“Firemint有許多天才的開發(fā)人員”,Mobile Post Production有助于藝電更快地在市場上發(fā)布游戲。
其他公司也奉行收購小型移動和社交游戲開發(fā)公司的策略。Zynga平均每月收購至少1家移動或社交游戲公司,每次收購交易都獲得部分人才;MindJolt最近收購了兩家游戲公司SGN和Hallpass Media;休閑游戲公司PopCap Games通過收購ZipZapPlay進(jìn)軍社交游戲領(lǐng)域。 相關(guān)閱讀