Omek的開發(fā)軟件Beckon Development Suite也被融入iSec操作系統(tǒng),游戲開發(fā)者由 此能夠開發(fā)出充分利用iSec攝像頭的獨(dú)特應(yīng)用,不再需要使用控制器來玩視頻游戲。Omek Interactive總裁喬納森.艾普斯坦(Jonathan Epstein)日前接受了《福布斯》雜志的獨(dú)家采訪,談到了這項中間件技術(shù)帶給中國玩家的獨(dú)特體驗(yàn)及其對美國游戲行業(yè)的影響。

以下為采訪全文:
《福布斯》:你們開發(fā)這項動感技術(shù)用了多長時間?
艾普斯坦:Omek創(chuàng)立于2007年1月,從創(chuàng)立之初就完全專注于開發(fā)最好的中間件和相關(guān)工具,從而可以讓游戲、應(yīng)用和界面設(shè)計者將全身跟蹤和 手勢界面融入他們的產(chǎn)品中。我們自己沒有開發(fā)3D攝像頭,只有擁有一個軟件層,用以解讀所有主要3D攝像頭和傳感器的原始數(shù)據(jù),將其轉(zhuǎn)換為場景中人物及其 活動的有用信息,了解這些活動如何能作為指令(手勢)進(jìn)行解讀。3D攝像頭本身只能返回深度地圖——圖像中每個像素相隔多遠(yuǎn)。它們就好比是這套追蹤與手勢 系統(tǒng)的“眼睛”,而中間件堪稱“大腦”,可以解讀眼睛看到的一切物體,將這種信息轉(zhuǎn)化為可被游戲、用戶界面或運(yùn)行于系統(tǒng)的其他應(yīng)用理解的指令。
《福布斯》:你們的技術(shù)都支持哪些平臺?
艾普斯坦:由于我們通過一套單一應(yīng)用程序界面(API)支持所有攝像頭,Omek Beckon技術(shù)就讓一個所謂的非標(biāo)準(zhǔn)化市場實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化。像聯(lián)合綠動這樣的硬件制造商可以基于Beckon開發(fā)自己的界面和應(yīng)用,這樣,他們就能在升級攝 像頭硬件的同時,不必更新他們的完整游戲庫。經(jīng)由Beckon Development Suite開發(fā)的軟件可應(yīng)用于各種重要的攝像頭,無論是類似于聯(lián)合綠動的Namuga攝像頭,還是PMD、松下、PrimeSense或Kinect的攝 像頭。
《福布斯》:有多少游戲開發(fā)者正使用你們的技術(shù)為這款新設(shè)備開發(fā)應(yīng)用?
艾普斯坦:有超過50個開發(fā)人員正在利用Omek Beckon Development Suite給聯(lián)合綠動iSec開發(fā)游戲。他們來自于中國、日本、歐洲和以色列。全世界的開發(fā)者社區(qū)都對中國娛樂系統(tǒng)成功發(fā)布帶來的機(jī)遇興奮不已。
《福布斯》:中國有多少玩家?
艾普斯坦:中國擁有大量游戲玩家。根據(jù)中國社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社實(shí)施的一項調(diào)查,2009年中國視頻游戲玩家數(shù)量為2.65億。在聯(lián)合綠動 iSec上市之前,中國沒有基于電視屏幕的娛樂中心。中國現(xiàn)在是世界上最大的電視市場和最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,所以我們認(rèn)為iSec游戲玩家具有廣闊的快速 增長前景。
《福布斯》:這款新設(shè)備與傳統(tǒng)游戲機(jī)有何不同之處?
艾普斯坦:這個問題最好去問聯(lián)合綠動,但我們認(rèn)為,聯(lián)合綠動在iSec開發(fā)時,優(yōu)先考慮的就是供中國家庭使用。盡管這款設(shè)備也支持基于控制器的 游戲,但它一開始是作為具有手勢和跟蹤界面的動感游戲設(shè)備開發(fā)的。攝像頭的覆蓋范圍專門針對中國起居室的大小進(jìn)行了優(yōu)化。中國起居室一般比西方國家的小。 iSec娛樂機(jī)最與眾不同的地方或許是其軟件商業(yè)模式——中國消費(fèi)者不可能去購買售價60美元的游戲,iSec游戲定價將在1美元至10美元之間。
《福布斯》:Omek技術(shù)相比Kinect有何優(yōu)點(diǎn)?
艾普斯坦:我們的軟件基本上可以向開發(fā)者提供與Kinect軟件一樣的整體益處,即可以針對游戲和應(yīng)用制作手勢和身體活動追蹤界面。二者之間的 功能肯定存在一些不同之處,如Beckon Gesture Authoring Toolkit,這是一款基于機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的開發(fā)工具,用以定義和展開手勢。我們可以在開發(fā)者開發(fā)更復(fù)雜的手勢互動應(yīng)用時,給他們節(jié)省幾個月的時間。
《福布斯》:與Kinec有何不同之處?
艾普斯坦:最大的差異是Omek Beckon技術(shù)支持現(xiàn)有所有攝像頭,從Kinect、Namuga的攝像頭到PMD、松下和PrimeSense的攝像頭,同時還將支持其他大型廠商正 在開發(fā)的攝像頭。如果游戲和應(yīng)用開發(fā)商想從聯(lián)合綠動與中國游戲和娛樂買家的聯(lián)系中獲益,你必須用Beckon平臺開發(fā)游戲或應(yīng)用。聯(lián)合綠動iSec是第一 款使用PrimeSens(Kinect使用的傳感器)以外傳感器的重要產(chǎn)品。市場有許多配備手勢系統(tǒng)的設(shè)備——智能電視、機(jī)頂盒、電腦外設(shè)等。其中許多 將選擇融入Beckon技術(shù),因?yàn)槲覀兊目缙脚_支持服務(wù)是獨(dú)一無二的。
《福布斯》:開發(fā)人員正在針對中國市場設(shè)計哪類游戲?它們與美國市場上的游戲有何不同?
艾普斯坦:正如聯(lián)合綠動在發(fā)布iSec的活動上所展示的東西,的確有各種各樣為動感游戲和家庭娛樂開發(fā)的游戲:賽車、武術(shù)、健身、舞蹈、音樂和 運(yùn)動。由于價格要最大程度上迎合中國消費(fèi)者的需求————我們看到游戲更多地以iPad和 Xbox Live Arcade的水平開發(fā)出來,不會像某些游戲一樣投入8位數(shù)的預(yù)算進(jìn)行開發(fā)。正如iPad等平臺展現(xiàn)的情況,一旦你擁有大量玩家粉絲,這將是一種頗具吸引 力的商業(yè)模式。
《福布斯》:如何看待你們的技術(shù)應(yīng)用于游戲以外的領(lǐng)域?
艾普斯坦:Omek Beckon技術(shù)是一種界面技術(shù),同許多新技術(shù)一樣,最早是用于游戲領(lǐng)域。但有許多不同類型的設(shè)備和軟件受益于新的觀念:即玩家可以站在屏幕或設(shè)備前面, 隨心所欲地玩游戲。有許多開發(fā)者利用Beckon技術(shù)開發(fā)互動數(shù)字標(biāo)牌、物理治療系統(tǒng)、安全與監(jiān)控系統(tǒng)、計算應(yīng)用、機(jī)器人控制系統(tǒng),這項技術(shù)還應(yīng)用于博物 館和藝術(shù)館等地方。我們在游戲以外的最大市場是數(shù)字標(biāo)牌,但在醫(yī)療和健身領(lǐng)域增長迅速。
《福布斯》:因盜版問題,傳統(tǒng)游戲機(jī)在中國市場表現(xiàn)不佳,這款新設(shè)備如何應(yīng)對這個問題?
艾普斯坦:聯(lián)合綠動iSec是作為可聯(lián)網(wǎng)數(shù)字發(fā)布設(shè)備推出的,所有游戲都可以從應(yīng)用商店下載。所以,聯(lián)合綠動認(rèn)為盜版不會對其平臺造成太大影響。
《福布斯》:除了中國,Omek技術(shù)在其他國家的推廣情況如何?
艾普斯坦:我們的技術(shù)正在世界各地用于各種各樣的應(yīng)用,從游戲、數(shù)字標(biāo)牌到醫(yī)學(xué)應(yīng)用、健身等等。基于我們技術(shù)開發(fā)的游戲會支持裝備PC處理器或 嵌入式處理器的任何系統(tǒng)。Omek技術(shù)在未來12個月至18個月將推廣至更多的領(lǐng)域,支持系統(tǒng)本身以及運(yùn)行于這些系統(tǒng)的游戲和應(yīng)用。 相關(guān)閱讀