網(wǎng)易旗下游戲《大話西游Ⅱ》2010年最新材料片《烽火連城》火熱上線,再次創(chuàng)下網(wǎng)絡(luò)游戲界的多個記錄,引發(fā)游戲玩家的討論熱潮。作為回合制游戲的經(jīng)典作品,《大話西游Ⅱ》多年來一直受到玩家的愛好和支撐,持續(xù)性推出令人耳目一新的全新游戲玩法,才是《大話西游Ⅱ》可以長期在回合制游戲玩家心目中盤踞一席之地的重要原因。
3000人幫派“攻防戰(zhàn)”
《大話西游Ⅱ》新材料片中引起玩家最多關(guān)注的內(nèi)容莫過于大型的全新玩法——幫派 “攻防戰(zhàn)”! 整場戰(zhàn)斗涉及6個守方幫派和10個攻方幫派共計16個幫派,最終各個服務(wù)器參加到這場“攻防戰(zhàn)”中的玩家總數(shù)量將達到3000-4000人。眾所周知,回合制游戲一般以五人組隊的形勢進行戰(zhàn)斗,在絕大多數(shù)的情況下,玩家對抗都是以5V5的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗范圍來實現(xiàn),盡管很多游戲也存在例如幫派戰(zhàn)斗或者幫派比賽之類的玩法,但是三千人共同參與一場集體戰(zhàn)斗,《大話西游Ⅱ》可以說開創(chuàng)了回合制游戲的一個先例。
大范圍的“攻防戰(zhàn)”不再像平時戰(zhàn)斗一樣,以隊伍為對抗基礎(chǔ)單位,而是以多個隊伍組成的幫派作為對抗的基礎(chǔ)單位,三千人以上的大型對戰(zhàn)請求整場戰(zhàn)斗的組織者和指揮者擁有更好的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和組織才能。自此以后,千人國戰(zhàn)不再是即時制游戲玩家的專利,《大話西游Ⅱ》的玩家們同樣可以驕傲的發(fā)布:我們回合制游戲也可以!
“攻防戰(zhàn)”戰(zhàn)場是目前《大話西游Ⅱ》最大的場景地圖之一
回合制游戲玩法的華麗演變
正如我們在前面提到的,我們不難從幫派“攻防戰(zhàn)”中看到其他即時制游戲中“國戰(zhàn)”和“城戰(zhàn)”的影子,例如在冰山戰(zhàn)區(qū)和火海戰(zhàn)區(qū)玩家屬性會受到類似DEBUFF的影響而產(chǎn)生數(shù)值波動,又例如玩家在游戲過程中會受到冰與火兩種炮彈的攻擊而隨時產(chǎn)生原地停留和傳送回主基地的不同判定,實際上都是一種即時制游戲玩法的融入,在回合制游戲中體驗即時制游戲玩法,并參加即時性判定,可以說是《大話西游Ⅱ》的又一個創(chuàng)舉。
接收即時制游戲玩法的精華,使之和回合制游戲的主體進行融合和嫁接,讓玩家一方面可以享受回合制游戲有條不紊的戰(zhàn)斗斷定,另一方面可以經(jīng)歷即時制游戲的各種隨機性突發(fā)型的游戲判定,使得全部玩法在不失去回合制游戲的本質(zhì)前提下體現(xiàn)即時制游戲的特點,這無疑是網(wǎng)絡(luò)游戲玩法上的一次宏大改革!耙恢北荒7,從未被超出”,不斷創(chuàng)新,不斷進步,《大話西游Ⅱ》再一次走在了行業(yè)的最前端。
《大話西游Ⅱ》是網(wǎng)易公司完整依附國人力量自主開發(fā)和運作的精品RPG網(wǎng)絡(luò)游戲,她以中國優(yōu)良浪漫主義古典小說《西游記》和香港著名系列電影《大話西游》為創(chuàng)作底本,為玩家展開了一個神怪與武俠交錯,情感與大義并存的美麗世界。目前《大話西游Ⅱ》注冊人數(shù)超過1億3千萬,最高同時在線人數(shù)突破110萬,成為國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲中最閃光的力作,是玩家心目中最經(jīng)典的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
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