武俠游戲是屬于中國獨有的最古老的游戲類型。個人印象里玩過的第一款武俠游戲是臺灣智冠出品的笑傲江湖。記得那個時候,我還沒有看過武俠小說。會選擇這個游戲也是因為以前看過一個同名的香港電影,對里面刀光劍影的鏡頭印象很深入。這個游戲其實只算是一個半成品,故事最后也沒有說完,留了一個大大的尾巴,就和爛尾樓似的。為了將游戲中未完的故事進行下去,我開端第一次接觸了武俠小說,然后慢慢的把金庸大師筆下的名篇全都看了一遍,相當的入迷。不過在那個時候,并沒有太多的武俠游戲可以選擇。那個時候的主旋律是星際爭霸,暗黑損壞神,紅色警報等充滿著戰(zhàn)斗,科幻的游戲。
時間很快就跨過了2000年,全部中國一下子進入到了網絡時代。家里的小貓換成了寬帶,游戲也從單機逐漸的換成了網游。印象里第一個接觸的武俠網游就是金庸群俠傳網絡版。在曾經的單機游戲年,金庸群俠傳憑借良好的制作功底和開放式的RPG游戲設定,著實在大江南北紅火了一把。而它在再一次呈現的我面前的時候,變成了一款新時代的網絡游戲。
作為在那個年代為數不多的中國武俠網絡游戲,在各個處所都充滿著夸獎的詞語。開創(chuàng)多達數十種門派,數百種兵器,各種武功等等,太多太多了。隨后,金庸群俠傳網絡版不斷地發(fā)布著新的材料片,不斷地充實著游戲內容。而金庸群俠傳作為第一個正式運營的武俠網絡游戲來說,也為后世的作品奠定了非常多的概念和框架。這些概念和框架在十年后的今天也一直都在被沿用。
例如說,武俠網絡游戲的故事背景均已金庸武俠小說為背景。也許是因為金庸的作品受眾面更廣泛一些,相干聯的各種影視作品更多一些。游戲中按照不同的武功家術分作不同的門派。不同的門派設備,道具,兵器等均不通用。游戲世界中邪派人士也可以到處興風作浪、消滅正直的人士!顛覆以往善惡對抗總是邪不勝正的刻板印象,而且不論是邪派或正直,都可參與武林大會,挑釁武林盟主,爭取天下第一等等。到最后《金庸群俠轉網絡版》總共發(fā)布了11部材料片,成為了中國網游歷史上材料片發(fā)布最頻繁,發(fā)布數量最多的一款產品
金庸群俠轉
緊跟著在金庸群俠傳網絡版的步伐,還有數款武俠網絡游戲上市。讓當時的我們感受到帶有濃重中國風情的網絡武俠游戲不再是天外的驚雷,而是化身成為一個個豆大的雨點,結硬朗實的砸到每一個玩家頭上。
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