盡管市場(chǎng)范圍令人信心倍增,是中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展也有不盡如人意的處所。比如,目前中國(guó)手機(jī)游戲還在以免費(fèi)為主,如何在此模式下發(fā)明增值過(guò)程?另外,較高的流量費(fèi),已成為阻礙用戶進(jìn)行嘗試的重要因素,移動(dòng)等運(yùn)營(yíng)商將會(huì)推出什么政策來(lái)刺激手機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展。更重要的是,技巧相對(duì)落伍與人才匱乏已成制約手機(jī)游戲行業(yè)快速發(fā)展的瓶頸,成為當(dāng)務(wù)之急的問(wèn)題。
增加放緩、同質(zhì)化困局,游戲范疇的下一輪爆發(fā)會(huì)呈現(xiàn)在哪里?當(dāng)媒體喊出網(wǎng)游暴力時(shí)代終結(jié)的時(shí)候。在2010 ChinaJoy/CGBC/CGDC 上,一個(gè)新的機(jī)會(huì)正在浮現(xiàn)!
一家美國(guó)硅谷的手機(jī)游戲開發(fā)公司LoopTek的技巧履行長(zhǎng)柯博文告訴ChinaJoy/CGBC/CGDC組委會(huì) :“iPhone軟件已擁有 20 億次下載,制作出多位千萬(wàn)富翁。Android Market 和App Store,讓開發(fā)者的游戲銷售于全球80多個(gè)國(guó)家。但怎樣才干成功,我們將到中國(guó)來(lái)講述游戲開發(fā)與市場(chǎng)行銷的經(jīng)驗(yàn)”。這家名為L(zhǎng)oopTek的公司曾經(jīng)開發(fā)了近百款產(chǎn)品,平臺(tái)基于蘋果電腦的App Store iPhone和Google的Android Market。有多款曾上榜行業(yè)Top 10。在他看來(lái),手機(jī)游戲的開發(fā)工作不僅遠(yuǎn)景無(wú)憂,更可成績(jī)一家全球化的成功企業(yè),其盼望能夠通過(guò)大會(huì)的平臺(tái)介紹他們的成功經(jīng)驗(yàn)。
根據(jù)CMIC統(tǒng)計(jì),從用戶數(shù)范圍上看,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)達(dá)到2.05億范圍,增加率超過(guò)100%,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的收入也突破了300億,達(dá)到388億。這其中,手機(jī)游戲已浮現(xiàn)出了迅猛發(fā)展的勢(shì)頭。2010年手機(jī)游戲市場(chǎng)范圍有望達(dá)到25億元。
有專業(yè)人士評(píng)論:經(jīng)歷了2009年的3G導(dǎo)入期,2010年將是3G業(yè)務(wù)在國(guó)內(nèi)全面展開的一年。對(duì)照過(guò)去的手機(jī)游戲,3G時(shí)代手機(jī)游戲的發(fā)展被賦予了新的內(nèi)容,同時(shí)也面臨更加宏大的市場(chǎng)。當(dāng)前,這一市場(chǎng)已經(jīng)成為資本市場(chǎng)最搶眼的蛋糕,是各研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商的機(jī)密兵器。更有專家預(yù)測(cè):“目前看來(lái),雖然單機(jī)手機(jī)游戲仍盤踞著主流市場(chǎng),但隨著智能手機(jī)和3G業(yè)務(wù)的普及,手機(jī)網(wǎng)游還是將逐步成為手機(jī)游戲市場(chǎng)的重要收入起源! 而中國(guó)移動(dòng)游戲基地和中國(guó)電信游戲運(yùn)營(yíng)中心等電信運(yùn)營(yíng)商的專業(yè)平臺(tái)也攜諸多移動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品企業(yè)強(qiáng)勢(shì)出展ChinaJoy,似乎演奏出著移動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)崛起的前奏。
對(duì)于移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商而言,手機(jī)游戲也同樣能起到擴(kuò)大市場(chǎng)范圍的作用。專家指出:“手機(jī)游戲市場(chǎng)是一個(gè)市場(chǎng)范圍大、影響面廣、ARPU值非常高的市場(chǎng),將成為中國(guó)無(wú)線增值市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展的亮點(diǎn)!皳(jù)Gartner估測(cè),在移動(dòng)用戶下載的利用中,70%到80%是移動(dòng)游戲。這一趨勢(shì)至少將延續(xù)2-3年。
除了手機(jī)游戲的專業(yè)開發(fā)公司,諸如暴雪這樣的全球著名游戲制作公司,新浪、九城等國(guó)內(nèi)本土企業(yè),甚至連傳統(tǒng)行業(yè)的湖南衛(wèi)視,都紛紛涌入手機(jī)游戲的開發(fā)范疇。2010年初現(xiàn)身的《快活家族笑傲武林》即是湖南衛(wèi)視以《快活大本營(yíng)》為底本開發(fā)的大型古裝RPG游戲。2月的手機(jī)版“仙劍”,是由新浪飛揚(yáng)制作開發(fā)。4月,暴雪展現(xiàn)了手機(jī)游戲新作《黑棘2》(Blackthorne 2)和《女王密使》(Queen's Quest)。6月,《2010FIFA 南非世界杯》由九城與中國(guó)移動(dòng)聯(lián)手推出。
而針對(duì)手機(jī)游戲的發(fā)展前進(jìn),柯博文表現(xiàn)了自己的見(jiàn)解:以Iphone 排行前100 名來(lái)看,幾乎都是游戲的天下了,因?yàn)榻裉霫phone、Andoird 上30萬(wàn)的軟件中,已經(jīng)版含各式各樣的工具、服務(wù)軟件了, 而這些軟件都有一個(gè)特征,買了一個(gè)之后,就不會(huì)再買同類型的軟體了,但是游戲的特征卻不一樣。所以目前在Iphone、Android 上開發(fā)軟件,開發(fā)游戲軟件已將是主流了,而且針對(duì)中文化的市場(chǎng)還是一大亮點(diǎn)。
盡管市場(chǎng)范圍令人信心倍增,是中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展也有不盡如人意的處所。比如,目前中國(guó)手機(jī)游戲還在以免費(fèi)為主,如何在此模式下發(fā)明增值過(guò)程?另外,較高的流量費(fèi),已成為阻礙用戶進(jìn)行嘗試的重要因素,移動(dòng)等運(yùn)營(yíng)商將會(huì)推出什么政策來(lái)刺激手機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展。更重要的是,技巧相對(duì)落伍與人才匱乏已成制約手機(jī)游戲行業(yè)快速發(fā)展的瓶頸,成為當(dāng)務(wù)之急的問(wèn)題。
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