•首作《春秋爭霸》采用真實(shí)地區(qū) 巴蜀是第一個片區(qū)
•游戲設(shè)置重“和諧” 不易產(chǎn)生網(wǎng)民地區(qū)性攻擊
·不為賺錢而做游戲。沒有上市目標(biāo)、沒有事跡壓力
•盡量保證玩家的游戲資產(chǎn)不因時間而貶值
•不會考慮“蒼井空代言”這樣的宣傳方法
【17173專稿 未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載】
近日,17173研發(fā)調(diào)查小組訪問了成都幻想兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。這是一家2010年4月在四川成都成立,運(yùn)營總部在成都,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在浙江杭州的游戲廠商。
首作《春秋爭霸》提出3D MMO+RTS(3D在線角色扮演+即時戰(zhàn)略)聯(lián)合的概念,目前的開發(fā)已完成,將在6到7月內(nèi)測!洞呵餇幇浴凡捎谜鎸(shí)地區(qū),據(jù)懂得,巴蜀是第一個片區(qū),以春秋戰(zhàn)國時代背景,采用古地圖,突出戰(zhàn)斗的帶入感。游戲?qū)⒉捎玫谰呤召M(fèi)方法。
《春秋爭霸》截圖
當(dāng)記者問起,這種玩法設(shè)定會不會引起網(wǎng)民地區(qū)性攻擊時候,《春秋爭霸》主策易水明認(rèn)為:文明的沖突與融合是21世紀(jì)的主題之一,地區(qū)文化的豐富和富強(qiáng)也是大國崛起的重要標(biāo)記,巴蜀之間有很好的子文化融合的歷史,我們服從共同的價值觀、我們的歷史決定了我們都是中華名族的一員,而我們要展現(xiàn)的就是這個歷史。
《春秋爭霸》截圖
至于“網(wǎng)民地區(qū)性攻擊”的質(zhì)疑,官方認(rèn)為將不會存在,因?yàn)樵谟螒蛑性O(shè)置許多任務(wù)和情節(jié)讓這些地區(qū)性的沖突更多體現(xiàn)在建設(shè)和融合上。據(jù)懂得,此作的重要創(chuàng)新是讓MMO通過即時戰(zhàn)略這樣的玩法來發(fā)明世界。主策易水明更是向玩家發(fā)出了“讓游戲來解決一切!”的邀請。
以下是17173記者專訪成都幻想兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營副總裁孟秀東先生實(shí)錄:
17173:能不能說明下公司名字的來由?感到是很有活力很有創(chuàng)業(yè)豪情的味道。
孟秀東:這個名字的意思是:有幻想、做兄弟。我們的游戲幻想是用游戲發(fā)明歷史,這個游戲幻想的實(shí)現(xiàn)只有靠一幫兄弟一起努力才干完成。
17173:為什么貴公司總部在成都,而研發(fā)團(tuán)隊(duì)卻放在杭州,而不是成都、北京、上海?都說杭州網(wǎng)游人才環(huán)境比較為難,你們是怎么看的呢?
孟秀東:我們正在成都組建第二款游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。這將是一款3D回合制+即時戰(zhàn)略相聯(lián)合的產(chǎn)品,第一款游戲最大的優(yōu)勢是將MMORPG和RTS聯(lián)合在一起,這個優(yōu)勢我們將在第二款游戲中保持,并延伸到回合制范疇。
杭州有很好的美術(shù)人才,由于我們的服務(wù)器技巧用JAVA實(shí)現(xiàn),杭州在服務(wù)器集群方面的人才也很不錯。
17173:我國網(wǎng)游市場已有寡頭趨勢,許多后起的中小公司都倍感生存壓力,貴公司的核心競爭力在哪方面呢?
孟秀東:我們的核心競爭力有3點(diǎn):
1) 不為賺錢而做游戲。我們沒有上市目標(biāo)、沒有事跡壓力。就是一幫玩游戲做游戲的人一起做自己愛好的游戲,我們的口號:現(xiàn)實(shí)不可以轉(zhuǎn)變,我們就在游戲中去發(fā)明。
2) 將玩法創(chuàng)新融入血液。絕不去做簡略模仿抄襲的事情,我們每出一款游戲都必定有革命性的創(chuàng)新玩法,春秋爭霸這款游戲的創(chuàng)新玩法就是將RTS和MMO很好的聯(lián)合在一起,讓即時戰(zhàn)略和角色扮演碰撞出新的火花。
3) 持續(xù)、穩(wěn)健的為玩家供給服務(wù)。我們會盡量保證玩家的游戲資產(chǎn)不因時間而貶值,等待玩家自身發(fā)明的內(nèi)容能和我們公司發(fā)明的內(nèi)容一起使這些服務(wù)持續(xù)、穩(wěn)健的進(jìn)行下去!
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