近期發(fā)布的2010年第一季度相干數(shù)據(jù)顯示:騰訊、隆重、網(wǎng)易排名前三的巨頭盤踞國內網(wǎng)游市場61.8%的份額,大廠商壟斷的格式逐漸浮現(xiàn),而眾多中小游戲廠商面對3.9%的市場份額,可謂“命懸一線”。
上市網(wǎng)游企業(yè)的財報顯示,中小游戲廠商的運營狀態(tài)并不樂觀。完善時空2010年第一季度事跡環(huán)比增加不及市場預期,金山游戲營收1.6億元,環(huán)比降落19%。眾多為難數(shù)據(jù)預示中國網(wǎng)游在經(jīng)歷了急速膨脹期后,各種問題凸顯,網(wǎng)游市場正在進入疲軟期。按理說,中小游戲企業(yè)由于具備機動多變等特點,享有優(yōu)良游戲內容的企業(yè)脫穎而出不成問題。但面對多變的網(wǎng)游市場,中小企業(yè)往往做不到專注于研發(fā),從而對成長無利。其實,網(wǎng)游市場范圍進入“瓶頸期”早在專家預期之中。
起源:中國經(jīng)營報
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