時(shí)光網(wǎng)洛杉磯特稿 自11月21日上映以來,“《饑餓游戲2》能不能大賣”這個(gè)疑問已經(jīng)被替換成了——“《饑餓游戲2》為什么賣得這么好?”
《饑餓游戲2:星火燎原》從開畫那天起就一路票房飄紅。在北美的戰(zhàn)績最突出,首周末就狂攬1.61億美元,創(chuàng)造了2D電影的開畫紀(jì)錄。如果你對(duì)這個(gè)數(shù)字沒有概念,可以參照一下現(xiàn)象級(jí)的《哈利波特》系列,“哈波”大結(jié)局的首周末票房為1.69億(而且別忘了該片是3D格式上映)。在海外,《饑餓游戲2》雖不如美國本土聲勢(shì)浩大,但也表現(xiàn)平穩(wěn),海外票房已累積達(dá)2.29億。有人推測《饑餓游戲2》最終會(huì)在全球卷走10億美元,如今看來也并非不可能,這對(duì)于一部2D青春片來說,已經(jīng)相當(dāng)出色。
《饑餓游戲2》為什么賣得這么好?為什么只有它能夠在眾多青少年題材中殺出重圍,成為真正得以接棒《哈利·波特》與《暮光之城》的現(xiàn)象級(jí)粉絲電影?除了影片的質(zhì)量保證之外,營銷也是一大關(guān)鍵因素!都~約時(shí)報(bào)》就給獅門影業(yè)比了個(gè)贊,稱他們擁有一套“嚴(yán)謹(jǐn)執(zhí)行的營銷策略!
這套“嚴(yán)謹(jǐn)執(zhí)行的營銷策略”究竟指的是什么?營銷團(tuán)隊(duì)到底用了什么招數(shù),將這個(gè)系列賣得如此火爆?日前,時(shí)光網(wǎng)美國特派記者獨(dú)家專訪了獅門影業(yè)營銷總裁蒂姆·帕倫以及影片制作人妮娜·杰克森,從他們那里一探究竟,來為大家拆解《饑餓游戲2》營銷的幾大妙招。
下一頁 《饑餓游戲2》營銷四大妙招
——用書迷做“火種”擴(kuò)大影響——
——用時(shí)尚滲透電影文化——
——用新媒體連接各個(gè)節(jié)點(diǎn)——
——用嘲笑鳥串聯(lián)起四部作品——
(編輯:提拉米蘇)
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