《饑餓游戲2:星火燎原》目前的海外票房奪目,口碑也讓人振奮,而在中國內(nèi)地盡管粉絲群不如北美強(qiáng)大,又遇上《地心引力》的競爭,仍能在首周造出近億元的票房。《我是傳奇》的導(dǎo)演弗朗西斯·勞倫斯如何緊急接棒,時(shí)間是否緊迫?第二集的改編有何困難?對(duì)于“鋪墊過長”的質(zhì)疑他又如何回應(yīng)?通過和弗朗西斯的這些Q&A,我們可以一探究竟。
特效:最困難,尤其是毒霧的視覺效果最難做
Q:不少影評(píng)人都覺得續(xù)集在情節(jié)復(fù)雜性和涵義的深刻性上比第一部電影更加出色。
A:太感謝了!我非常希望小說迷也能滿意。
Q:你在劇本改編、場景設(shè)計(jì)、演員指導(dǎo)、后期制作上,哪個(gè)方面花的力氣比較多?
A:最困難的還是特效的處理。這次的競技場很特別,涉及到很多特效的運(yùn)用,怎樣把它們從書里文字的描寫中搬出來并制作得好看不容易。至于劇本改編,整個(gè)過程其實(shí)用時(shí)很短。在電影中,我們加入了斯諾總統(tǒng)和游戲設(shè)計(jì)師普魯塔克之間的多場對(duì)話,我們認(rèn)為雖然小說里面沒寫到,但這肯定是發(fā)生了的事,加進(jìn)去能幫助觀眾理解。
Q:競技場里的不同災(zāi)難,包括閃電、血雨、毒霧、山魈、旋轉(zhuǎn)的中心島等,哪個(gè)最難呈現(xiàn)呢?
A:應(yīng)該是毒霧,那個(gè)視覺效果最難做,而且也是最出乎我的預(yù)料的,因?yàn)槲冶緛硪惨詾樽罾щy的會(huì)是山魈襲擊那場戲。越是無形的越難表現(xiàn),需要找到合適的節(jié)奏。山魈都是電腦模擬出來的。
Q:聽說剪輯不容易,是需要?jiǎng)h減很多鏡頭嗎?
A:倒是沒有刪很多鏡頭,主要還是難在特效上。要運(yùn)用特效的片段都得提前制作才能趕上進(jìn)度,所以在畫面的次序和角度的選取方面非常耗時(shí)。
接棒:制作時(shí)間一年半,不會(huì)很緊迫
Q:《饑餓游戲》系列的第一部電影不是由你執(zhí)導(dǎo)的,編劇也不同,那你在接手時(shí)有什么困難?希望作出怎樣的改變?如何在延續(xù)的同時(shí)又拍出自己的新意?
A:不算困難,但是有一些不同,這是我第一次接手一部已經(jīng)定好了主演的項(xiàng)目。第一部電影里出現(xiàn)的場面都已經(jīng)成型了,但這是一個(gè)新的故事,主角也要經(jīng)歷很多新的變化,去很多新的地方(其他區(qū)和全新的競技場),所以我發(fā)揮的空間還是非常大的,一切對(duì)我來說都是新鮮的,非常有趣。
Q:你是何時(shí)接下這個(gè)片子的?時(shí)間緊迫嗎?
A:我覺得時(shí)間還是充足的,因?yàn)橛性≌f,所以劇本很早就開始準(zhǔn)備了,而且第一部參與的主演也都能很快到位。我是去年4月拿到這個(gè)項(xiàng)目的,9月份開始拍攝,一直拍到今年3月,所以從我接手到完成《星火燎原》大概花了一年半的時(shí)間。我們已經(jīng)開始下一部電影的拍攝了。
Q:小說是第一人稱敘述的,但電影不是,你覺得這樣的改變有哪些困難?
A :我很想還原凱特尼斯第一人稱視角,在考慮每個(gè)場景時(shí)會(huì)首先從她的角度來做布置,把她的感受都考慮進(jìn)去。有時(shí)候會(huì)讓其他演員從不同角度來嘗試表演,看哪個(gè)最適合凱特尼斯的視角。
內(nèi)涵:這不是一個(gè)愛情故事,她根本沒功夫戀愛
Q:故事方面,我們知道第二部已經(jīng)不僅僅是游戲了,主人公的生活已經(jīng)在發(fā)生改變。你希望在這一部中傳達(dá)怎樣的涵義?
A:蘇珊娜·柯林斯這部小說的一大價(jià)值就是讓年輕人看到暴力帶來的后果。故事里很多角色在不同程度上是暴力的受害者,但隨著劇情的發(fā)展,受害范圍一直在擴(kuò)大,暴行和反抗帶來的損失和創(chuàng)傷越來越清晰———這是之前很少有人講出來的現(xiàn)實(shí)。雖然很多人解讀這個(gè)故事涉及到政治隱喻,但在我看來,明白地告訴大家戰(zhàn)爭或反抗都是要付出代價(jià),這一點(diǎn)是最寶貴的。這個(gè)故事之所以吸引那么多年輕群體粉絲也是因?yàn)闊o論是小說作者還是電影制作者都沒有太說教,而是平等地給所有人自己判斷的機(jī)會(huì)。
Q:當(dāng)然,也有不少青少年粉絲追捧這個(gè)故事是因?yàn)楸焕锩娴那啻豪寺矍槲,你認(rèn)為這個(gè)故事里凱特尼斯和皮塔和蓋爾的關(guān)系與其他“三角戀”類型的關(guān)系(比如《哈利·波特》和《暮光之城》)有什么不同?
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