《饑餓游戲2》在北美票房成績優(yōu)異
時光網(wǎng)特稿 自11月21日上映以來,《饑餓游戲2:星火燎原》的票房形勢如同其名字一樣:星火燎原。截止24日,這部由詹妮弗·勞倫斯領(lǐng)銜主演、獅門出品的續(xù)集電影在北美開畫3天就拿下了1.61億美元票房。
相比之下,本片在中國上映四天只收獲了8240萬,而阿方索·卡隆的力作《地心引力》六天的票房超過了2億人民幣。有評論認(rèn)為,《饑餓游戲》在北美大受歡迎是因?yàn)榍嗌倌陮υ≌f的追捧,輿論也將它與《暮光之城》系列電影相比較。
事實(shí)上,如果你看過2008年的小說《饑餓游戲》及其兩部續(xù)作《星火燎原》(2009)和《自由幻夢》(2010),那么你就會理解知道16歲的女主角凱尼斯·伊夫狄恩為什么不僅能讓年輕人們神魂顛倒,而且同樣也能讓年長的讀者傾倒。《饑餓游戲》系列電影在北美的受歡迎程度極高,其原因在于,這部看起來只是部科幻冒險動作片的電影,包含了宏大的主旨與作者的政治訴求。
解讀故事《饑餓游戲》里只有冒險與科幻嗎?
即使你錯過了這一現(xiàn)象級的小說,不知道這位凱尼斯小姐是何方神圣也不要緊,以下是故事簡介:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上人們建立了新家園。新政府為了維護(hù)政局穩(wěn)定,提出了一個殘酷又有效的方法:饑餓游戲! ≡诟辉5氖锥贾苓叿植贾硗馐䝼貧窮的地區(qū),每個地區(qū)都必須通過抽簽方式選出年齡在12至18歲之間男女各一名上供,參加都城舉辦的戰(zhàn)爭游戲。規(guī)則很簡單:為了生存這些參賽者必須殺死對手,因?yàn)樽罱K只有一名選手可以活著離開比賽。隨后這名冠軍將成為政治宣傳的工具,在穩(wěn)定各地區(qū)大局的同時也提醒著這些地區(qū):來年供上來的小孩子恐怕性命難保,這也是對這些地區(qū)早年叛亂的一種懲罰。
但隨后政府意識到:讓來自12區(qū)的凱尼斯和皮塔同時獲勝更有好處,這對不幸的戀人能更好地幫助政治宣傳。但他們沒有料到的是,我們年輕的女主角心中已經(jīng)燃起了革命的火焰,這一反叛精神很快滲透到其他各區(qū)域,被禁錮70余年的人民開始覺醒,要奪回屬于自己的自由。
表面看來,這不過是個冒險故事,或是個日常善惡的警世寓言。但是,作者蘇珊娜·科林斯(Suzanne Collins)在構(gòu)建故事框架時想到的只有這些嗎?或者只是對極權(quán)統(tǒng)治的一種暗示?
讓我們來分析一下小說中的世界觀。在小說的設(shè)定中,每一個地區(qū)都能出產(chǎn)特定的東西來服務(wù)第1區(qū),類似于運(yùn)作良好的大型企業(yè)把職能分派到各部門,由各部門共同協(xié)作服務(wù)企業(yè)核心。比如第2區(qū)負(fù)責(zé)石材加工、第4區(qū)負(fù)責(zé)漁業(yè)、第5區(qū)主管電力,第7區(qū)主管林業(yè),第8區(qū)負(fù)責(zé)紡織,第11區(qū)負(fù)責(zé)農(nóng)業(yè)。而凱特尼斯的家鄉(xiāng)——第12區(qū)則是負(fù)責(zé)煤礦開采。講到這里如果你覺得眼熟,感覺這東西聽上去就像是歐洲中世紀(jì)時的封建體系,貧農(nóng)們活著就是為了供奉城堡主與國王。恭喜你,就是這么一回事。
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(編輯:Yang)
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