shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日間影子模式時間在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式時間在一天中的比例
shadowquality = ( 0 .. 2 )陰影質量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 過濾陰影
filterquality = ( 0 .. 2 )過濾陰影的質量, 0是最大和最慢的
[ENGINE引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )對大多數(shù)游戲材質強制使用各向異性過濾。
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向異性過濾,數(shù)值越大,紋理越尖銳清晰。
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )強制使用規(guī)定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定義reflresh率。警告,不正確使用這個參數(shù),可能是游戲錯誤! (或死機)
[MOTIONBLUR動態(tài)模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )動態(tài)模糊質量, 0是最大質量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )動態(tài)模糊時的拖影長度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建議和motionblurvelocity一樣 相關閱讀