對于車輛屬性的修改,曾經(jīng)有人說過,但不準(zhǔn)確,我的是絕對詳細(xì)的。
這些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用記事本打開這個(gè)文件,你會看到里面密密麻麻的車的名字和跟在后面的性能參數(shù)。
我們舉個(gè)例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調(diào)出來的那輛)
后面跟著的數(shù)字和字母都是車的性能參數(shù):
第一項(xiàng)是車身重量。
第二項(xiàng)到第四項(xiàng),是車的尺寸(x、y、z),如果不結(jié)合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項(xiàng)到第七項(xiàng),是車的重心位置(x、y、z)。把Z調(diào)節(jié)成負(fù)數(shù)可以提高車的穩(wěn)定性,車不容易翻。
第八項(xiàng)是車掉到水里后,下沉的深度,在下沒有發(fā)現(xiàn)修改它對于游戲的進(jìn)行有什么實(shí)際意義。
第九項(xiàng)是車的抓地力,不用問,數(shù)字越大,抓地力越強(qiáng)。
第十項(xiàng)是轉(zhuǎn)向時(shí)候的側(cè)向附著力,太小的話,車不轉(zhuǎn)向,
第十一項(xiàng)我概括成車的穩(wěn)定性,不知道術(shù)語是什么,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項(xiàng)是車的輪子數(shù)量?不太確定,反正改了沒看出什么效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項(xiàng)修改要結(jié)合車身重量,只改這兩項(xiàng)車速度提升不了多少,要同時(shí)加大車身重量才有效)
第十五項(xiàng)是車的驅(qū)動形式(F、R、4)分別是前、后、4驅(qū)。
第十六項(xiàng)是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實(shí)際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項(xiàng)是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項(xiàng)是車的轉(zhuǎn)向角,建議不要修改得太大,這項(xiàng)修改要結(jié)合第十項(xiàng)協(xié)調(diào)修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發(fā)現(xiàn)改它有什么作用。
第二十四是車的受創(chuàng)損害,前面加個(gè)負(fù)號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價(jià)格,
第二十六是懸掛系統(tǒng)的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5。
再往后涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數(shù)解釋,這些都是在下一項(xiàng)一項(xiàng)修改,體會,再修改,再體會,然后總結(jié)出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準(zhǔn)確的地方,卻是在下傾心之做。

車輛的修改沒有固定套路,全看個(gè)人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成“大腳怪”,而在下卻傾向于把它改成F1,這全是個(gè)人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數(shù),永遠(yuǎn)修改不出出色的車,提高速度的同時(shí),車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉(zhuǎn)向的時(shí)候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創(chuàng)造的快感。
用作例子的那組參數(shù),是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調(diào)出的那輛車),自我感覺性能還不錯(cuò)。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然后再自己動手。
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