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              修改自己的罪惡都市光影2.0版 增加如何修改海水特效(2)

              時(shí)間:1970-01-01 08:00來源:未知 damoshentu.com

                UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的紋理作為反射影像,看起來像磨砂反射。
                [BLOOM光暈設(shè)置]
                BloomPowerDay=(0..100) 光暈效果等級(jí),決定屏幕亮度
               

                BloomFadeTime=(0..100000) ‘光暈效果處理’對(duì)屏幕亮度變化的響應(yīng)時(shí)間(毫秒)
                bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光暈效果在白天的強(qiáng)度等級(jí)
                bloomquality = ( 0 .. 2 )光暈效果質(zhì)量, 0為最大質(zhì)量。
                BloomScreenLevelDay=(0..100) 設(shè)置白天時(shí)間在一天中的比例
                BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。不喜歡朦朧感覺的玩家可以設(shè)正值,越大越清晰,注意時(shí)白天和夜晚分開設(shè)置的
                bloompowernight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強(qiáng)度等級(jí),受屏幕亮度影響
                bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強(qiáng)度等級(jí),不受屏幕亮度影響
                BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
                BloomScreenLevelNight=(0..100) 設(shè)置夜晚時(shí)間在一天中的比例
                bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推薦其數(shù)值大于bloomscreenlevelday 。
                bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天時(shí)的光暈亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 時(shí)使用。100禁用適應(yīng)
                bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光暈柔和地應(yīng)用于屏幕和光亮的區(qū)域而不會(huì)造成過飽和。
                [SSAO]
                UseFilter=(0,1) 1,開啟過濾功能,過濾EnableOcclusion引起的噪聲、干擾等
                OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等級(jí),0最高。目前這個(gè)功能有BUG
                FilterQuality=(0..2) 過濾效果等級(jí),0最高,速度最慢
                darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮擋的暗區(qū)的黑暗水平
                brighteninglevel = ( 0 .. 100 )環(huán)境遮擋的物體邊緣亮邊
                illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射時(shí)的光線傳輸
                additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗區(qū)的亮度
                useambientocclusion = ( 0,1 ) 暫時(shí)不可用
                useindirectlightning = ( 0,1 )計(jì)算間接照射(影響性能)
                [COLORCORRECTION色彩修正]
                darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在白天所占的比例。負(fù)值更加明亮,正值更加黑暗。
                screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天時(shí)間在一天中的比例
                screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚時(shí)間在一天中的比例
                darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在夜晚所占的比例。負(fù)值更加明亮,正值更加黑暗。 推薦使用正值以增加夜晚的真實(shí)
                gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
                gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
                [PLUGIN插件]
                weathermod = ( 0,1 )天氣MOD色彩修正。可能暫時(shí)停用。
                [WATER水]
                usewaterdeep = ( 0,1 )平穩(wěn)過渡不同水深之間的光影變化
                waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度處理
                WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果處理質(zhì)量, 0,最大質(zhì)量。
                [SHADOW影子]
                shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清陰影的最大距離
                shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距離
                shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度

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