《永恒之塔》是NCsoft最新推出的一款熱門游戲,與《天堂》系列游戲類似!队篮阒肥且豢钐摶么笮投嗳嗽诰角色扮演游戲,采用月付費(fèi)模式。盡管上市只有一年時(shí)間,但該游戲營收已接近NCsoft總營收的一半。
7.《冒險(xiǎn)島》(MapleStory)

發(fā)行商:Nexon(韓國)
發(fā)行時(shí)間:2003年
2009年?duì)I收:2億美元
《冒險(xiǎn)島》是一款現(xiàn)代卡通2D橫版卷軸網(wǎng)游。該款游戲采用免費(fèi)模式,玩家可付費(fèi)為他們的游戲角色購置定制化設(shè)備!睹半U(xiǎn)島》稱全球游戲玩家已達(dá)數(shù)千萬人。
8.《征途》

發(fā)行商:偉人網(wǎng)絡(luò)(中國)
發(fā)行時(shí)間:2006年
2009年?duì)I收:1.9億美元
根據(jù)市場調(diào)研公司IDC的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),當(dāng)2006年推出時(shí),《征途》是中國最風(fēng)行的網(wǎng)絡(luò)游戲。該款游戲采用免費(fèi)模式,營收來自用戶購置道具。在《征途》出色的事跡的推動(dòng)下,偉人網(wǎng)絡(luò)于2007年11月在紐交所上市。
9.《傳奇世界》/《傳奇2》

發(fā)行商:隆重(中國)
發(fā)行時(shí)間:2003年
2009年?duì)I收:1.5億美元
與《魔獸世界》類似,在《傳奇世界》和《傳奇2》中玩家可以扮演多種角色。該款游戲采用免費(fèi)模式,營收重要來自預(yù)付卡、游戲道具以及白金賬戶的銷售。發(fā)行商隆重是中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行商之一。
10.《最終幻想11》

發(fā)行商:Square Enix(日本)
發(fā)行時(shí)間:2002年
2009年?duì)I收:1.17億美元
Square Enix因開發(fā)《最終幻想》系列游戲而著名。其中,《最終幻想11》讓該公司成為最成功的大型多人在線角色扮演游戲開發(fā)商之一。《最終幻想11》開端于維納戴爾大陸上的一個(gè)夢幻世界,玩家可以選擇自己愛好的職業(yè)進(jìn)行培養(yǎng)。該款游戲采用收費(fèi)模式,營收來自于月付費(fèi)。
11.FarmVille

發(fā)行商:Zynga(美國)
發(fā)行時(shí)間:2009年
2009年?duì)I收:5000萬美元
Facebook社交游戲開發(fā)商Zynga開發(fā)的一系列社交游戲,為其帶來來了大批的關(guān)注。該公司最近的市場估值達(dá)到40億美元。FarmVille是Zynga旗下最受歡迎的的社交游戲,不到一年時(shí)間該游戲月活潑用戶數(shù)量便達(dá)到7500萬人。該游戲的營收來自廣告、禮物贈(zèng)送和道具銷售等。
12.《第二人生》

發(fā)行商:林頓實(shí)驗(yàn)室(Linden Lab,美國)
發(fā)行時(shí)間:2003年
2009年?duì)I收:5000萬美元
《第二人生》是一款以“合作、融合和開放”為特點(diǎn)的大型3D模仿現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲。在這個(gè)游戲中,每個(gè)人可以建立自己的一個(gè)虛擬的“第二人生”,與同在這個(gè)虛擬世界中的其他人產(chǎn)生各種各樣的關(guān)系,實(shí)現(xiàn)自己在第一人生中沒能實(shí)現(xiàn)的幻想。在游戲中,用戶間可以相互交易道具或服務(wù),從而獲得林頓幣,林頓幣可以兌換成真實(shí)的貨幣。這款游戲的營收來自于虛擬土地服務(wù)以及高級(jí)賬號(hào)的銷售。林頓實(shí)驗(yàn)室此前表現(xiàn),2009年《第二人生》的用戶對用戶虛擬經(jīng)濟(jì)交易總額達(dá)到5.67億美元。
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