《蓬萊》主策:具體的從玩法來(lái)講,說(shuō)句實(shí)話,沒有什么特別大的系統(tǒng)創(chuàng)新的處所。個(gè)人認(rèn)為,目前的網(wǎng)游在技巧上沒有大的變更的話,玩法已經(jīng)基礎(chǔ)進(jìn)入一個(gè)瓶頸了。與其開發(fā)一些異想天開卻又得不到好的游戲體驗(yàn)的功效,或者像目前市面上的很多網(wǎng)游一樣弄出一些換湯不換藥的噱頭,不如腳踏實(shí)地的做好基礎(chǔ)的功效,在保證游戲體驗(yàn)的情況下,精益求精,增加一些進(jìn)步游戲樂趣的細(xì)節(jié)和小創(chuàng)意更好。說(shuō)到這里,不得不又提到一個(gè)老生常談的游戲了——《魔獸世界》,其實(shí)WOW也并沒有什么創(chuàng)新的處所,無(wú)論是副本、戰(zhàn)場(chǎng)還是升級(jí)稟賦等等,其實(shí)這些內(nèi)容都并非第一次在網(wǎng)游中呈現(xiàn)。只是WOW把他做的更加精致,更加有延伸性而已。
《蓬萊》技巧演示
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《信息網(wǎng)絡(luò)傳播視聽節(jié)目允許證》
17173:那這些細(xì)節(jié)和小創(chuàng)意具體在游戲內(nèi)體現(xiàn)在什么處所呢?
《蓬萊》主策:這就有很多啦,比如,設(shè)備的魂魄系統(tǒng)、妖狐的化靈和化形、許愿樹、副本內(nèi)的互動(dòng)NPC、“武狀元”系統(tǒng)、“黃粱夢(mèng)”成長(zhǎng)副本等等,其外,我們游戲內(nèi)NPC造型的數(shù)量應(yīng)當(dāng)可以說(shuō)目前是2D游戲之最,騎乘的種類也非常多,還有寵物性格等等。具體的內(nèi)容還有很多,我就不在這里一一流露啦,留一點(diǎn)神秘感讓玩家自己去發(fā)掘。
17173:好的,謝謝你接收我們的采訪,在這里我先!杜钊R》6月26日測(cè)試大吉!
《蓬萊》主策:好的,謝謝。(采訪/17173 阿樹)
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