《GTA》中文名字為“俠盜獵車手”,是圍繞犯罪為主題的一款沙盒游戲。在1997年發(fā)售了GTA第一代作品,而出現(xiàn)在國內(nèi)玩家的視野中是在2003年發(fā)售的GTA3續(xù)作《GTA:罪惡都市》。而這一年可以說是GTA的一年,游戲里對種族主義、暴力犯罪以及公開招妓的這些內(nèi)容一如既往的展開。
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或許你也有所耳聞,GTA在某些國家遭到禁售或者是被貼上M+的標(biāo)簽,但這并不影響游戲在玩家心里的地位。直到現(xiàn)在GTA5的發(fā)售,全球很多忠實粉都在見證著它的成長,那么從最初成型到現(xiàn)在的包羅萬象,玩家與媒體對它是何種看法呢?今天就一起來看看這款飽受爭議的游戲在他們眼里是什么樣的。
關(guān)鍵詞:2D、俯視視角、M級、非線性、倫敦
游戲平臺:PS1/Windows PC/CBC
簡述:《GTA》前身名為《Race-n-Chase》,玩家扮演一個惡棍在黑暗的社會里犯罪,在這個世界你可以搶劫、殺人越貨、與罪犯接頭、偷車等等。而你做了這些事情之后游戲世界會做出回應(yīng),例如你可能會被警察追捕,成為通緝犯被迫滿城逃竄。而如果一旦被抓住,特定任務(wù)即將失敗。
媒體評價:由于游戲出現(xiàn)太早,當(dāng)時沒有媒體進行評論。
玩家感受:絕大部分為好評
支持方:“這一款游戲讓他們眼前一亮,或者說是感到“奇怪”,但同時又很新奇。游戲說不上好壞。”
反對方:“游戲玩法很直接簡單,只有殺警察、殺無辜平民、偷車等,缺少最基本的故事主線!
關(guān)鍵詞:2D、單人、視角改變、內(nèi)容變豐富、Anywhere City
游戲平臺:PC/PS1/DC
簡述:相比《GTA1》,該作依然采用垂直90°的“上帝視角”,但在畫面精細(xì)度上有一定提升,另外還首次加入對立幫派概念,這也讓玩家所扮演的角色生存變得困難,因為很容易卷入幫派矛盾之中。玩家與警察的交戰(zhàn)則升級成與SWAT對峙,如果玩家做的壞事太多甚至?xí)兄萝姺教箍说墓。而玩家如果想要消除通緝度,亦可以逃入噴漆店消除警星?/p>
媒體評價:總體上中評居多,IGN給了6.8分。《GTA2》游戲性很棒,但受到了操作和畫面的限制。新出了大量武器、人物結(jié)構(gòu)變得比之前復(fù)雜、城市也更有活力。但也有媒體覺得GTA2就是一個純粹殺戮的游戲,骯臟的語言、無端的暴力和陳舊的圖像都讓我覺得單調(diào)無聊。(當(dāng)時政府機構(gòu)對GTA抱著抵觸態(tài)度)
玩家感受:玩家感受:好評居多!
支持方:“不知為何它(GTA2)讓我覺得自己是活著的,在游戲里我感受到了生存的力量,這種抑制不住的情緒讓我欣喜若狂!
反對方:“這一代畫面很渣,和任天堂比起來簡直不算什么,而且這款游戲并沒有什么特別之處,它很經(jīng)典,但我不喜歡!
2001年第三代:3D的飛躍 蛻變成蝶關(guān)鍵詞:3D、新引擎、明星配音、自由之城
游戲平臺:PS2/PC/XBOX
簡述:《GTA3》加入了新引擎,改變了俯視的游戲視角,劃時代的讓整個游戲變?yōu)槿?D環(huán)境,這也讓新游戲元素得到更豐富的呈現(xiàn)。例如一些被搶車的司機會反擊;天氣隨著時間變化;晝夜交替;偷竊某些車輛會觸發(fā)特定任務(wù)等。最重要的是,全3D環(huán)境能給予玩家更強的代入感,仿佛自己就處在這個世界里,可以想去哪就去哪,想做什么就做什么,想怎么活著就怎么活著!
媒體評價:一致好評!《GTA3》的開放式玩法以及城市風(fēng)光使得這個游戲玩起來很高興,動作游戲愛好者一定會愛上它。比起前兩部,雖然gta3中沒有增加太多東西。但GTA3是一款真正與眾不同的游戲。
玩家感受:好評居多!
支持方:“這是一款有意思的好游戲,讓人耳目一新。我很喜歡這座活生生的城市。在這個大的環(huán)境下,我可以做許多事情。劇情和電臺都很棒,MOD也很多!
反對方:“故事情節(jié)太少了,不夠過癮,還有就是載具和武器的限制太多了!
2008年第四代:細(xì)節(jié)強化 故事更加豐滿關(guān)鍵詞:3D、逼真、超自由度、對應(yīng)現(xiàn)實、紐約
游戲平臺:PS3/PC/XBOX360
簡述:《GTA》系列第四部的研發(fā)可以說是緊接著《俠盜獵車手:圣安地列斯》發(fā)售就展開的,這次整個游戲在場景人物、畫面質(zhì)量、細(xì)節(jié)元素上變得更加精細(xì)豐富。例如如果玩家從疾馳的車輛中跳出后,不會馬上站起來就走,在損失血量的同時,角色也會隨著慣性在地上痛苦地翻滾幾圈,然后過一會兒才艱難地站起。
媒體評價:《GTA4》是一次巨大的飛躍,可以說是開放世界類游戲的一個風(fēng)向標(biāo)。其表現(xiàn)出的如奧斯卡級別般的游戲劇情、出色的射擊手感、杰出的細(xì)節(jié)設(shè)計都讓玩家就想深處現(xiàn)實社會般的感受。當(dāng)然如果一定要說它的缺點,那就是里面的一些些細(xì)小的問題。你需要記住的就是:這絕對是一款不容錯過的佳作。
玩家感受:總體好評!
支持方:“街上的中文店牌變多,遠(yuǎn)景模糊效果不錯!
反對方:“游戲里的某些花費變貴,床戲的方法體現(xiàn)沒有變,建模依舊很差!
2013-2015年第五代:R星滿分神作 當(dāng)之無愧新王者關(guān)鍵詞:3大結(jié)局、壯麗、線上劫掠模式、洛圣都
游戲平臺:PS3/PS4/XBOX360/XBOXONE/PC
簡述:《GTA5》里的洛圣都“活”了,游戲智能化變得有趣。游戲主要講述的就是三個主角以及主角身邊人的“困獸之斗”,而貫穿整個劇情的劫掠(Heist)”任務(wù)可以說是關(guān)卡設(shè)計上的一個精髓。游戲中的各種任務(wù)在執(zhí)行上有難有易,而這就是要考驗玩家的智商了。除開任務(wù)系統(tǒng)外,《GTA5》中娛樂元素也十分豐富,不管你泡夜店還是招妓都是可以的,因為你在里面是無限自由的。說的糙一點就是:你可以無限“糟蹋”這座城市。
媒體評價:《GTA5》在IGN的評分是10分,GameSpot評分是9分,另外看其他媒體的態(tài)度都對這款游戲都抱有好感。犀利的游戲趣味,精彩絕倫的游戲世界,毫無保留的對準(zhǔn)了美國的現(xiàn)實社會的現(xiàn)狀。在讓這個世界感覺更加真實和有說服力的時候?qū)?xì)節(jié)的注重讓這些諷刺都更加的強烈。
玩家感受:總體好評!
支持方:“游戲的所有細(xì)節(jié)都有所考究,但同時,GTA5也并沒有事無巨細(xì)地把生活中的一切全都模擬出來。大多數(shù)玩家都覺得這個非線性游戲也能如此“有勁”,因為相對于四代,GTA5的NPC駕車水平提高了、地圖更加龐大。”
反對方:“《GTA5》在游戲構(gòu)架上遜色《GTA4》,在街上與行人互動聊天的劇情都顯得較為單一。另外就是《GTA5》動作部分不怎么令人滿意!
最后啰嗦幾句,《GTA》游戲系列從最初到現(xiàn)在的每一代都飽受爭議,但《GTA》在很多玩家心中也是神圣的。這種不同于“正!钡、略顯反社會的都市背景沙盒游戲恰恰對了我們的胃口,也或許是因為我們在現(xiàn)實中被禁錮得太厲害,找不到地方狠狠地發(fā)泄情緒,從而喜愛這個游戲。草帽只能說現(xiàn)在GTA可以帶給你想要的,在GTA里你不用聽從任何人、任何道德教義的指揮,隨心所欲的揉捏這個城市。但還是別忘了一點:不管在哪你都要通過智慧拼搏!
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