傳統(tǒng)的加車方法往往是在default.ide里添加新車信息,在handling.cfg里加新車數據,在IMG里添加新車DFF、TXD,往vehicles.col里添加車子COL,這種方法往往容易當機,也不適合新手使用。當然這種傳統(tǒng)的方法也不是沒有優(yōu)點,如果你在main.scm調用的話,是可以用的。
接下來的加車方法是一種通過插件的方式添加車子。這個的優(yōu)點在于,你在加車子不當導致當機時,直接刪除該車子的壓縮包即可恢復,缺點是,由于這是插件,為VC的身外之物,雖然能被main.scm和CLEO調用(只要設置它的ID,不是設置車名),但是,一旦ID變化,那這個調用,就白調咯,而且,召喚車子貌似有點不人性化,如果能像超級刷車器那樣就好了。
配置車輛MOD及安裝
我這里拿DELOKITT做測試,新建一個文件夾,名字為車子MOD的名字,如DELOKITT。文件夾里需要如下文件:

其實不一定要統(tǒng)一名字,你可以自己定。
DFF、TXD和COL都好弄到,XML需要自己寫。
所謂叫你寫,并不是亂寫,這是有模版的,模版都在samplexmls文件夾內,我們現(xiàn)在來做個事例,這是DELOKITT的設置。
注:本文注解的中文不能帶進XML配置里。XML你可以直接用記事本打開。(警告小白小宇,不是XML名字,是內容。
——————XML配置分割線——————
<?xml version="1.0" encoding="ASCII"?>
<vehicle>
<basic> 基本配置
<type>car</type> 交通工具類型
<name>Delo KITT</name> 交通工具名字
<anims>null</anims>動作?
<comprules>0</comprules>不知道這是什么
<extraflags>0008</extraflags>這就是控制車輛特性的,可以去flags.html查詢 <wheelmodel>249</wheelmodel>輪子模型ID
<wheelscale>0.720000</wheelscale>輪子大小
</basic>
<aidata>
<class>executive</class>誰能開這車
<freq>3</freq>出現(xiàn)頻率
<level>6</level>等級
</aidata>
<colors> 車輛顏色
<carcol>0,0</carcol>
</colors>
<audio> 聲音
<enginefarsample>274</enginefarsample> 引擎聲音ID
<enginenearsample>10</enginenearsample> 在附近的引擎聲ID
<hornsample>0</hornsample> 喇叭聲ID
<hornfreq>26513</hornfreq> 喇叭頻率
<sirensample>0</sirensample> 警笛ID
<sirenfreq>9600</sirenfreq> 警笛頻率
<doorsounds>1</doorsounds> 是否有開門聲
</audio>
<handling> 車輛數據,如果你是經常改這個的,應該會比我熟悉。
<mass>1600.000000</mass> 質量
<percentsubmerged>70</percentsubmerged> 淹沒百分比
<steeringlock>30.000000</steeringlock> 方向盤鎖(好奇怪的東西)
<seatoffset>0.400000</seatoffset> 座位偏移
<damagemultiplier>0.560000</damagemultiplier> 傷害倍增?