地圖面積:7.76平方公里
GTA的地圖不是最大的,但細(xì)節(jié)和游戲可玩性卻是最高的,這點(diǎn)想必沒有玩家能反駁吧?
第一次3D化的GTA就給了我們很大的驚喜,整體大小為7.76平方公里,最關(guān)鍵的是你可以在游戲里燒殺搶掠,無所不為,讓人第一次感受到了這種類型游戲所帶來的快感。
19.《GTA:圣安地列斯》
地圖面積:35平方公里
3代之后,R星沒花多少時(shí)間就給我們帶來了驚喜,沒錯(cuò),就是圣安地列斯。這部外傳性質(zhì)的作品,卻是玩家心目中最喜歡的GTA游戲。游戲的地圖面積相比上一部整整翻了差不多5倍,其中的可玩性更是只多不少,畢竟戰(zhàn)斗機(jī)飛都要飛很久的游戲,你還記得嗎?
18.《上古卷軸4:湮沒》
地圖面積:41平方公里
《湮沒》最大的亮點(diǎn)莫過于創(chuàng)新和改變。玩家可以隨意進(jìn)行游戲,如果著急看劇情,可以走故事主線,如果不著急通關(guān)的話,游戲者可以隨意的去探索游戲中廣闊的世界,這完全遵從玩家的選擇。而且每一個(gè)角色都可以選擇要加入的工會(huì)或是派系,不同的工會(huì)有著不同的故事發(fā)展和劇情。
地圖上,4代也進(jìn)步了不少,風(fēng)景的種類、建筑的樣式等等都各有風(fēng)格,還算可以接受。
17.《孤島驚魂2》
地圖面積:80平方公里
《孤島驚魂2》的世界設(shè)定在想象中的非洲中部,擁有沙漠、叢林以及大草原。在那個(gè)世界里,當(dāng)?shù)氐膸团、雇傭軍和平?以及野生動(dòng)物)正處在無休止的戰(zhàn)火當(dāng)中。
《孤島驚魂2》被稱為“真實(shí)游戲”是有原因的,你必須駕駛穿過全部地圖才能真正的游覽完它。游戲中不會(huì)有任何地圖提示,因此你必須親自靠自己的探索才能進(jìn)行游戲。
16.《輻射4》
地圖面積:111平方公里
《輻射4》的地圖大嗎?不大。
但里面的垃圾你撿的完嗎?撿不完。
15.《龍騰世紀(jì):審判》
地圖面積:116平方公里
毫無疑問的,《龍騰世紀(jì):審判》絕對(duì)是近年來最優(yōu)秀的RPG游戲之一,BioWare又一次展示了他們對(duì)RPG游戲無與倫比的把控能力。
《龍騰世紀(jì):審判》為次世代動(dòng)作RPG游戲,玩家置身于大災(zāi)難后的廣袤奇幻世界,你的選擇將塑造世界,驅(qū)動(dòng)劇情發(fā)展。游戲出自Bioware之手,他們?cè)蛟爝^知名的作品《質(zhì)量效應(yīng)3》和《龍騰世紀(jì):起源》。在這個(gè)由劇情驅(qū)動(dòng)的開放世界中,滿是內(nèi)涵的角色,極具挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗和艱難的抉擇。
游戲里的世界也是美輪美奐,絕不容錯(cuò)過的。
14.《GTA5》
地圖面積:126平方公里
“目前世界上最偉大的開放世界游戲!
13.《魔獸世界》
地圖面積:207平方公里
《魔獸世界》是標(biāo)準(zhǔn)的大手筆作品。從《魔獸爭霸》就已經(jīng)開始描繪它的史詩故事了。游戲有兩個(gè)大陸,卡利姆多和東部王國(《魔獸爭霸》的發(fā)生地)。
雖然我們從未在《魔獸爭霸》中游覽過整個(gè)世界,不過現(xiàn)在你可以好好游歷艾澤拉斯了,還要加上諾森德和外域。在最近放出的大災(zāi)變中,似乎會(huì)重新刷新整個(gè)世界,加上不久之后的潘達(dá)利亞的迷霧,將會(huì)有更多的可探索世界。
所有MMORPG中當(dāng)屬《魔獸世界》的世界數(shù)一數(shù)二了,不止是大,還有豐富程度。
12.《巫師3》
地圖面積:217平方公里
當(dāng)小編我花上五、六個(gè)小時(shí),事無巨細(xì),一絲不茍的以困難難度通過了序章的故事后,我為這個(gè)游戲的巨大和復(fù)雜而由衷的贊嘆,同時(shí)也預(yù)估了下剩余的游戲時(shí)間,心里盤算怎么著也要三十多小時(shí)才能通關(guān)吧。
結(jié)果一進(jìn)入第一章的大地圖,我就瞬間傻眼了:這地圖起碼是序章的二十倍大!而且這還是一章而已!后面還有好幾個(gè)這樣規(guī)格的地圖!對(duì)于選擇了困難難度的我來說,必須要搜刮掉地圖上的每一個(gè)細(xì)節(jié),才有可能在這樣的世界上活下去,那么100個(gè)小時(shí)也就是輕輕松松的事了。
后面的事你們都知道了。
11.《武裝突襲3》
地圖面積:269平方公里
《武裝突襲3》是一款PC獨(dú)占的超真實(shí)的戰(zhàn)爭模擬游戲,設(shè)定在地中海島嶼,以真實(shí)地理數(shù)據(jù)創(chuàng)建,以獨(dú)特的沙盒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造系列前所未有的高細(xì)節(jié)場景。游戲還可自定義制服,武器裝配,隊(duì)友裝備。本作使用的是波西米亞工作室原創(chuàng)的Real Virtuality 4仿真游戲引擎,同時(shí)該作還將物理技術(shù)從PhysX 2.0升級(jí)到了PhysX 3.0。
單人游戲模式,玩家將孤軍奮戰(zhàn)前往軍事指揮官所在地,隨后操控大批空中載具,地面載具和艦船。游戲還可自定義制服,武器裝配,隊(duì)友裝備,同時(shí)還將采用增強(qiáng)型的PhysX物理技術(shù)。合作與競技模式支持自建專設(shè)服務(wù)器,包括Windows和Linux系統(tǒng),還包括任務(wù)編輯器。
地圖也是大到令人發(fā)指。
10.《火爆狂飆:天堂》
地圖面積:517平方公里
《火爆狂飆:天堂》現(xiàn)在幾乎成了公認(rèn)的系列最佳作品。而且它是少有的為玩家提供一個(gè)完整城市的賽車游戲,這樣一來你可以更好的體驗(yàn)什么是真實(shí),更好的在游戲世界中進(jìn)行游覽,這對(duì)賽車游戲來說其實(shí)是個(gè)很好的發(fā)展方向。
因?yàn)槭莻(gè)全開放的世界,因此游戲內(nèi)容也不會(huì)是簡單的比賽比賽再比賽。玩家還可以聯(lián)網(wǎng)和其他玩家在這個(gè)開放世界里進(jìn)行游戲。
9.《正當(dāng)防衛(wèi)3》(和2)
地圖面積:1035平方公里
《正當(dāng)防衛(wèi)3》是一款由Avalanche Studios開發(fā)的第三人稱射擊類游戲。玩家將在游戲繼續(xù)扮演最強(qiáng)的殺人武器Rico Rodriguez,并在哥斯達(dá)黎加開放世界獨(dú)闖征戰(zhàn)。本作會(huì)改善格斗系統(tǒng)、降落傘等,并增加全新的飛翼套裝。
開發(fā)商稱本作將為玩家們提供令人驚奇的車輛操控感、仿真物理以及破壞再現(xiàn),同時(shí)展現(xiàn)“至今為止還沒有哪個(gè)開放世界能夠做到的一些東西”。
3代和2代的地圖其實(shí)是差不多大小的,但是各種細(xì)節(jié)都加強(qiáng)了許多。
8.《阿瑟龍的召喚》
地圖面積:1294平方公里
《阿瑟龍的召喚》發(fā)生在虛構(gòu)的世界Dereth大陸上,既然它是一款RPG網(wǎng)游,所以這個(gè)世界要承載成千上萬的玩家。它使用了一次技術(shù)革命,為了讓時(shí)間同步而沒有分割世界區(qū)域、將玩家動(dòng)態(tài)、自動(dòng)的分配服務(wù)器中,以減少不同的服務(wù)器的負(fù)荷。但是負(fù)面影響是移動(dòng)帶來了很大的延遲。
7.《無限試駕2》
地圖面積:1600平方公里
本作的比賽車舞臺(tái)設(shè)定于夏威夷的瓦胡島,面積約648平方英里(1600平方公里左右)、有112英里的海岸線,這些場景都是通過衛(wèi)星拍攝的照片以及GPS系統(tǒng)制作的,精確呈現(xiàn)了當(dāng)?shù)氐牡匦。在夏威夷小島和水下區(qū)域自由駕駛以及的面積使得《無限試駕》游戲世界面積巨大。
不知道為什么,但是《無限試駕》與同樣是真實(shí)模擬賽車游戲《極限競速》系列和《GT賽車》系列風(fēng)格迥異。但是不管怎樣,在這個(gè)龐大的開放世界里擁有125輛豪華跑車的你會(huì)做些什么?當(dāng)然,毫無以為你會(huì)駕駛它們?cè)谙耐男u上穿梭瀏覽。
6.《野性:燃料》
地圖面積:14400平方公里
很難想象這是這個(gè)游戲世界面積排行榜中的第二款賽車類別的游戲,游戲無比廣闊的地圖向我們展示了近年來賽車游戲的巨大進(jìn)化,在《燃料》中,天氣變化對(duì)比賽進(jìn)程影響巨大,在這個(gè)面積達(dá)到5560平方英里的廣闊游戲世界中充滿各種驚異的天氣變化:龍卷風(fēng),雨天,沙塵暴等。這款游戲向我們證明了游戲開發(fā)商Codemaster正在逐漸成為競速游戲不可小視的一股力量。
5.《激戰(zhàn):黃昏》
地圖面積:38849平方公里
《激戰(zhàn):黃昏》是一款動(dòng)作角色扮演游戲,游戲發(fā)生在Elona大陸,盡管游戲飽受爭議,但不可否認(rèn)的是游戲的地圖無比巨大,15000平方英里的游戲地圖中你需要翻越山脈,穿越海洋,路過巨大的城市廢墟……
4.《指環(huán)王OL》
地圖面積:77699平方公里
這或許是西方最流行的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲之一,同樣也是一款擁有巨大游戲地圖的一款游戲,在30000平方英里的廣闊游戲地圖中穿梭時(shí),圣地是你最喜歡的休憩場所。當(dāng)你將游戲地圖和《指環(huán)王》原著去比較,你會(huì)發(fā)現(xiàn),《指環(huán)王OL》的游戲地圖只遺失了很少的一些地區(qū),在很大程度上重現(xiàn)了原著的中土大陸的風(fēng)貌。盡管困難重重,Turbine(游戲開發(fā)商)還是做了一項(xiàng)偉大的工作使之實(shí)現(xiàn)。
3.《上古卷軸2:匕首雨》
地圖面積:161599平方公里
你可能會(huì)問為什么是早期的2代而不是4代,答案是盡管《上古卷軸2:匕首雨》歷史悠久,但是這款1996年由Bethesda負(fù)責(zé)開發(fā)的古老游戲是目前為止視頻游戲游戲世界最為廣闊的。Bethesda稱游戲世界兩倍于英國國土面積,這款游戲自由的令人發(fā)指,其續(xù)作《上古卷軸3》和《上古卷軸4》的自由度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于本作。幾乎無限的任務(wù),多情節(jié),多分支,游戲中有超過15000個(gè)城市、村莊、地牢等可探索區(qū)域,有超過75萬名NPC,一切都像我們表明,創(chuàng)造一個(gè)巨大的游戲世界你并不需要最新最時(shí)髦的技術(shù)。
2.《無人深空》
地圖面積:2的64次方個(gè)星球
期待嗎?
1.《我的世界》
地圖面積:無限大
毫無懸念,《我的世界》擁有到目前位置最大的游戲世界,因?yàn)樗鼡碛猩L系統(tǒng)。簡單的說,你硬盤有多大,它地圖就有多大,因此它是理論上的“無邊無際”的游戲。
游戲中的每一次探險(xiǎn)都將預(yù)見不同的挑戰(zhàn),整個(gè)世界都是屬于你的!當(dāng)然,據(jù)說因?yàn)閖ava的限制原因,地圖還是有邊界的……只是不知道有沒有人嘗試過了。