評(píng)判一個(gè)游戲的好壞當(dāng)然不能只看評(píng)分,但評(píng)分有時(shí)候又很有作用。大家都知道IGN評(píng)分,但說(shuō)到底它也是一家之言,而這里的Metacritic媒體評(píng)分是該網(wǎng)站綜合了各大主流游戲媒體后得出的結(jié)論,相比單獨(dú)一家,這樣的評(píng)分會(huì)更有參考價(jià)值。
今天小編為大家?guī)?lái)的就是Metacritic媒體綜合評(píng)分最高的前25名游戲,不少游戲現(xiàn)在看起來(lái)可能會(huì)比較簡(jiǎn)陋,但至少在當(dāng)時(shí)是出類(lèi)拔萃的精品,因此得到這么高的評(píng)分也是可以理解的了。下面就一起來(lái)看看吧。
25.《街頭霸王4》(2008年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:93分
這就是為什么在“最佳格斗游戲”的競(jìng)爭(zhēng)中,街頭霸王永遠(yuǎn)占有一席之地的原因。這個(gè)六年之前的格斗游戲,在如今依然是各種競(jìng)技大賽的?。游戲集休閑和硬核為一體,毫無(wú)疑問(wèn)是最好的一些體驗(yàn)。
24.《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(2007年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:94分
可以說(shuō)是4代徹底拯救了使命召喚系列,也讓它煥發(fā)了新的活力,成為了后來(lái)將近10年的FPS游戲霸主!妒姑賳4》是屬于那種讓人百玩不厭的經(jīng)典游戲,擁有如此高的Metacritic媒體綜合評(píng)分也就不足為奇了。
23.《涂鴉小子》(2000年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:94分
“酷”這個(gè)字完全是為《涂鴉小子》這款游戲而生的。這是世嘉早年的經(jīng)典創(chuàng)意爆發(fā)作品,而不像是每況愈下的《索尼克》那樣死氣沉沉?傊,在這里,你能玩到最有意思的世界。
22.《美國(guó)末日》(2013年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:95分
這個(gè)就沒(méi)什么好說(shuō)的了,全世界媒體和玩家公認(rèn)的神作游戲,值得好奇的是有哪些媒體沒(méi)給滿分?
21.《塞爾達(dá)傳說(shuō):姆吉拉的假面》(2000年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:95分
游戲進(jìn)行主要集中在重復(fù)地經(jīng)歷三天循環(huán),以及面具的使用上。游戲里林克學(xué)會(huì)的旋律控制了時(shí)間的流動(dòng),并開(kāi)啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時(shí)之笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配置擴(kuò)展卡以為強(qiáng)化的圖形和額外屏幕上的角色提供更多的內(nèi)存空間。由于圖像比《時(shí)之笛》更先進(jìn),情節(jié)也較深廣,《姆吉拉的假面》廣受好評(píng)。
20.《傳送門(mén)2》(2011年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:95分
《傳送門(mén)2》是繼承前作的一款完全獨(dú)立的解密游戲。它雖然是第一人稱(chēng),但是你的武器只有一把傳送門(mén)槍?zhuān)阋膊粫?huì)射殺任何生物,而是在地下科學(xué)實(shí)驗(yàn)室與邪惡的機(jī)器人斗智斗勇。謎題設(shè)計(jì)相當(dāng)精巧,游戲里的兩位機(jī)器人GlaDOS和惠特利更是冷幽默不斷,讓人捧腹。
讓人回味無(wú)窮的單人模式通關(guān)的話,你還可以馬上體驗(yàn)講求配合的雙人模式。反正這款游戲一直到今天我都在反復(fù)回味。
19.《荒野大鏢客:救贖》(2010年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:95分
現(xiàn)在很少有游戲是設(shè)定在狂野西部的。那里曾經(jīng)有無(wú)數(shù)個(gè)英雄好漢的故事發(fā)生。和《GTA》系列相同,《荒野大鏢客》的世界也不是現(xiàn)實(shí)的世界,只是為玩家描繪了一個(gè)看似十分可靠的美國(guó)西部。
游戲中你將扮演John Marston的角色,他曾經(jīng)是一個(gè)亡命之徒,不過(guò)當(dāng)局找上已金盆洗手、退隱成家的他,并脅持他的家人,強(qiáng)迫他獵捕三名當(dāng)年的幫派伙伴。雖然這是關(guān)于John Marston的故事,不過(guò)玩家完全可以像一個(gè)老頭子一樣在游戲世界中慢慢散步,或者見(jiàn)到東西就一頓亂槍過(guò)去。
18.《GTA:圣安地列斯》(2004年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:95分
《圣安地列斯》第一次讓玩家看到了什么才是一個(gè)游戲能做到的極限。不論是之前的《罪惡都市》還是之后的《GTA4》,和它相比都是真正的相形見(jiàn)絀。
單單是游戲的主線任務(wù),就需要花費(fèi)將近100小時(shí)的時(shí)間才能完成,再加上游戲中豐富的支線任務(wù)與諸如賽車(chē)、槍?xiě)?zhàn)、運(yùn)動(dòng)、格斗、賭博、打劫等等可自由發(fā)揮的要素在內(nèi),足以讓玩家沉迷其中數(shù)百小時(shí)而不會(huì)感到厭煩,每個(gè)玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發(fā)展。
17.《上古卷軸5:天際》
Metacritic媒體綜合評(píng)分:96分
老滾的故事大家都知道了,我就不再?gòu)U話了。
16.《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》
Metacritic媒體綜合評(píng)分:96分
《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》是一款動(dòng)作RPG游戲,并由任天堂知名制作人宮本茂親自制作,故事采用了3D卡通的表現(xiàn)方式,使主角林克活靈活現(xiàn)的表情、柔軟俐落的身手、2D動(dòng)畫(huà)質(zhì)感的煙霧與爆炸光影等都表現(xiàn)得淋漓盡致。
15.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》
Metacritic媒體綜合評(píng)分:96分
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^(guò)這次上升至阿克漢姆之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。
14.《神秘海域2:縱橫四海》(2009年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:96分
IGN的滿分作品。
沒(méi)錯(cuò),滿分。雖然本作還是借鑒了其他優(yōu)秀作品的元素,但成功的把它們和游戲完美的結(jié)合在了一起,創(chuàng)造了一個(gè)只屬于德雷克的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。頑皮狗也證明了自己作為頂級(jí)游戲工作室的實(shí)力。
13.《質(zhì)量效應(yīng)2》(2010年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:96分
迄今為止最好玩的科幻類(lèi)RPG游戲,也是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的巔峰之作。
除了一些技術(shù)上的小缺點(diǎn)以外,《質(zhì)量效應(yīng)》可以說(shuō)是過(guò)去十年最優(yōu)秀的作品之一。BioWare承諾他們將會(huì)把《質(zhì)量效應(yīng)》做成一部RPG的“三部曲”后,更是將游戲上升到了電影大片的高度!顿|(zhì)量效應(yīng)2》更是在每一個(gè)細(xì)節(jié)上都做出了改善?梢哉f(shuō),從你看到游戲界面的第一眼起,你就會(huì)愛(ài)上它。隨著你慢慢地深入到這個(gè)游戲的世界中來(lái),你會(huì)越來(lái)越不可自拔。《質(zhì)量效應(yīng)2》將前作的故事繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,它擁有我們?cè)谝徊坑螒蛑兴枰囊磺小?/P>
12.《生化危機(jī)4》(2005年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:96分
《生化危機(jī)4》最出版誕生于2005年,按照游戲界的計(jì)算方法來(lái)看,4代的畫(huà)面在當(dāng)時(shí)絕對(duì)讓人眼前一亮,記憶猶新。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《生化危機(jī)4》是系列的集大成者,尤其是在游戲的機(jī)制方面。暫時(shí)忘掉最近對(duì)《生化危機(jī)》5代和6代的批評(píng)吧,4代和它們有很大的不同。它還是過(guò)肩式恐怖冒險(xiǎn)游戲,而不是射擊游戲。游戲路線上既封閉又開(kāi)放?植罋夥,節(jié)奏把控等等,都是完美無(wú)瑕的。
11.《生化奇兵》(2007年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:96分
《生化奇兵》不是第一個(gè)玩射擊+魔法元素的,但它至少做的非常獨(dú)特。但其實(shí)游戲最大的亮點(diǎn)還是在于劇情和各種道德選擇,你需要選擇抹殺小妹妹獲得能量或者拯救她們。
當(dāng)整個(gè)行業(yè)的FPS都陷入陳舊的題材過(guò)后,《生化奇兵》的出現(xiàn)無(wú)疑于一股清風(fēng)。它創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的海底世界,雖然虛擬,但是真實(shí)的可怕。玩家扮演堅(jiān)韌不拔的主角,需要找到那個(gè)世界的秘密。劇情可謂曲折離奇,精彩萬(wàn)分。
10.《半條命2》(2004年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:9.6分
《半條命2》很久遠(yuǎn)么?完全沒(méi)有,那可是2004年,那時(shí)候大家都在讀中學(xué)或者小學(xué)吧?CS已經(jīng)火起來(lái)了,網(wǎng)吧里基本是傳奇,泡泡堂 ()和冒險(xiǎn)島()等等。但是你為什么沒(méi)玩過(guò)這款游戲呢?說(shuō)不上來(lái),可能是游戲的境界不太適合當(dāng)時(shí)的我們吧。沒(méi)錯(cuò),《半條命2》被IGN選為近10年十佳游戲第一名可是有原因的。
“半條命”就是始祖,就是標(biāo)桿,就是里程碑,沒(méi)玩過(guò)半條命,那你還好意思說(shuō)你玩過(guò)FPS游戲?
9.《合金裝備2:自由之子》(2002年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:96分
這款游戲之所以被稱(chēng)為精品,當(dāng)然是有它的道理的!逗辖鹧b備2:自由之子》用有豐富漂亮的劇情和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),不管流程打得多狼狽或無(wú)趣,過(guò)場(chǎng)總能震撼到你。而流程本身要素豐富,你可以在潛伏、戲耍敵兵、狗牌收集和VR訓(xùn)練中找到額外的樂(lè)趣。
8.《GTA5》(2013年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:96分
只能說(shuō)時(shí)間越往后,玩家的眼光就越挑剔,畢竟超高分的游戲都是很早以前的,而像GTA5和《美國(guó)末日》這樣的游戲卻只能看著滿分空流淚。
7.《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》(2001年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:97分
很難想象一個(gè)沒(méi)有《光環(huán)》的世界會(huì)是怎樣的。這款Xbox系列主機(jī)上最成功的游戲,如今總銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了5000萬(wàn)份。雖然到2001年已經(jīng)有了許多成功的FPS游戲,但光環(huán)一出場(chǎng)還是徹底震住了全場(chǎng)。蓄力盾,多人游戲以及士官長(zhǎng)的復(fù)制品們,都成了人們不可磨滅的回憶。
6.《銀河戰(zhàn)士Prime》(2002年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:97分
在NGC上的《銀河戰(zhàn)士》最新作要一改系列2D卷軸的傳統(tǒng),要完全3D化,還是使用電腦游戲流行的主觀視角,而且由一個(gè)從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)的美國(guó)RetroStudios公司進(jìn)行開(kāi)發(fā)……當(dāng)初任天堂放出這樣的消息時(shí)很多銀河戰(zhàn)士迷們都表示了極大的懷疑,擔(dān)心3D化后會(huì)失去《銀河戰(zhàn)士》的本色。然而當(dāng)《Prime》出現(xiàn)在我們面前后一切的疑慮都消失了,一切的擔(dān)心都是多余的,位于美國(guó)德克薩斯的RetroStudios公司以其驕人的工作向世界證明《Prime》幾乎是一個(gè)完美的游戲。
從各方面來(lái)看《銀河戰(zhàn)士Prime》都是超一流的作品,是近年來(lái)難得一見(jiàn)的佳作,主觀視角類(lèi)游戲的典范,Prime這個(gè)稱(chēng)號(hào)當(dāng)之無(wú)愧。
5.《完美黑暗》(2000年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:97分
游戲中共有26種武器,每種武器都有附屬功能。有一種叫做“幻影”的能量武器讓你具備隱身能力。你可以將“膝上型槍械”扔到地上,它會(huì)變成崗哨槍固定于原地自動(dòng)向敵人射擊。RCP-90的附屬功能可以激發(fā)威脅偵測(cè)模式,敵人會(huì)以紅色加亮,朋友以綠色加亮。沖擊波步槍是一種可以看穿墻壁的狙擊步槍?zhuān)踔量吹綌橙说墓趋馈R庾R(shí)手槍可以讓敵人的大腦產(chǎn)生紊亂,讓他們發(fā)生內(nèi)斗。
4.《超級(jí)馬里奧銀河》(2007年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:97分
在游戲過(guò)程中,玩家操作馬里奧利用星型標(biāo)志在星球之間穿梭,有些星球只是一些非?蓯(ài)的迷你小行星,大概只要幾秒鐘的時(shí)間就可以溜達(dá)一圈,但有些星球的規(guī)模相當(dāng)龐大,而且玩家可以進(jìn)入到星球內(nèi)部進(jìn)行冒險(xiǎn),有些星球上有敵人或是一些特殊的任務(wù)需要完成,否則是無(wú)法找到星型標(biāo)志并去往下一個(gè)星球的。本作游戲畫(huà)面清新,動(dòng)作流暢,場(chǎng)景中大量用到水的表現(xiàn),在色彩渲染上非常不錯(cuò),讓人印象深刻。
3.《GTA3》(2001年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:97分
只能說(shuō)第一次3D化的GTA實(shí)在太讓玩家震撼了。
為什么是第三代,而不是其他更出名更好的作品?很簡(jiǎn)單,這是第一次真正3D化的《GTA》世界,給以后的《GTA》游戲樹(shù)立了無(wú)數(shù)多的標(biāo)桿。
這款革命性的3D開(kāi)放世界游戲讓玩家第一次體驗(yàn)到了“瘋狂”的意味。《GTA3》從開(kāi)頭到結(jié)尾都樂(lè)趣十足,在在巨大的世界里你完全可以實(shí)現(xiàn)任何狂野的夢(mèng)想。
《GTA3》在《圣安地列斯》或者《GTA5》的世界面前看起來(lái)是卑微渺小的,但是在當(dāng)時(shí),絕對(duì)是一種全新體驗(yàn),讓你今天依然銘記。
2.《托尼霍克職業(yè)滑板2》(2000年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:98分
托尼霍克是一位非常優(yōu)秀的滑板選手,不過(guò)他似乎不如以自己名字命名的這款游戲更有名!锻心峄艨寺殬I(yè)滑板2》到現(xiàn)在仍被認(rèn)為是最優(yōu)秀的極限運(yùn)動(dòng)游戲之一,而這款作品的優(yōu)秀也讓該系列的其他作品相形見(jiàn)拙。既然這款游戲是在2代達(dá)到的巔峰,那么可想而知到現(xiàn)在確實(shí)已經(jīng)過(guò)了它的輝煌期了。
1.《GTA4》(2008年)
Metacritic媒體綜合評(píng)分:98分
那是第一次進(jìn)入HD世代的《GTA》游戲,也是當(dāng)時(shí)最逼真,最廣闊的游戲世界。
剛開(kāi)始我還把GTA4當(dāng)成一般的沙盒冒險(xiǎn)游戲來(lái)玩,直到我玩到了搶銀行然后開(kāi)摩托逃跑的那一關(guān),才瞬間被深深吸引了:原來(lái)這就是黑幫游戲,原來(lái)這就是開(kāi)放世界,原來(lái)這就是世界上最好的游戲。
后來(lái)的一切也就是順其自然了,重玩一次以細(xì)細(xì)體驗(yàn)劇情,更多的是體驗(yàn)在自由城里那種無(wú)憂無(wú)慮,無(wú)拘無(wú)束的自由,也理解了什么才是開(kāi)放世界游戲的“登峰造極”。
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